游戏行业游戏开发与运营推广策略.doc
游戏行业游戏开发与运营推广策略
TOC\o1-2\h\u17651第1章游戏市场分析与定位 5
130061.1游戏市场现状与趋势 5
165191.1.1市场规模与增长 5
411.1.2市场竞争格局 5
314401.1.3市场趋势分析 5
170011.2目标用户群体分析 5
226271.2.1用户群体特征 5
219721.2.2用户需求与喜好 5
200521.2.3用户行为分析 5
178041.3游戏类型与题材选择 5
256471.3.1游戏类型分析 5
184501.3.2题材选择原则 5
140651.3.3题材案例分析 6
196951.4游戏产品定位 6
32191.4.1市场定位 6
31981.4.2产品特色 6
177001.4.3运营策略 6
21295第2章游戏开发管理 6
75612.1游戏开发团队组织架构 6
193882.1.1高层管理团队 6
64852.1.2开发部门 6
266582.1.3支持部门 6
216002.2项目进度与质量管理 7
182782.2.1进度管理 7
168952.2.2质量管理 7
98322.3游戏开发技术选型 7
202312.3.1游戏引擎选择 7
72412.3.2编程语言选择 7
176802.3.3开发工具和环境 7
100502.4游戏开发流程与规范 7
1362.4.1需求分析 8
299062.4.2策划设计 8
226752.4.3技术预研 8
267912.4.4美术制作 8
201792.4.5程序开发 8
163232.4.6测试与优化 8
37242.4.7上线运营 8
22933第3章游戏产品设计 9
158053.1游戏核心玩法设计 9
161703.1.1玩法创新 9
307553.1.2玩法类型 9
1663.1.3玩法深度与广度 9
192723.1.4玩法难度曲线 9
9163.2游戏系统设计 9
10293.2.1经济系统 9
288993.2.2成长系统 9
248693.2.3社交系统 9
101103.2.4竞技系统 10
71763.3游戏界面与用户体验设计 10
2203.3.1界面布局 10
326313.3.2视觉风格 10
243323.3.3交互设计 10
179343.3.4动画与特效 10
307133.4游戏剧情与角色设计 10
12423.4.1剧情背景 10
122863.4.2剧情发展 10
194993.4.3角色设定 10
97393.4.4角色关系 10
14244第4章游戏开发技术实现 10
260794.1游戏引擎选择与应用 11
122984.1.1主流游戏引擎概述 11
64384.1.2游戏引擎选择要点 11
298034.2游戏编程与开发技巧 11
57594.2.1编程规范与命名规范 11
280444.2.2设计模式与架构 11
260354.2.3游戏编程技巧 11
96714.3游戏优化与调试 12
191084.3.1游戏优化方法 12
206594.3.2调试技巧 12
135054.4跨平台开发与兼容性测试 12
269684.4.1跨平台开发方法 12
79334.4.2兼容性测试要点 12
25279第5章游戏测试与版本迭代 12
32285.1游戏测试方法与策略 12
15475.1.1测试分类 12
290155.1.2测试方法 12
129505.1.3测试策略 13
19535.2游戏缺陷与风险管理 13
60425.2.1缺陷管理 13
281795.2.2风险管理 13
318495.3游戏版本迭代与更新 13
279845.3.1版本迭代规划 13
49465.3.2更新策略 14
45685.4用户反馈收集与分析 14
298455.4.1反馈渠道 14
249955.4.2反馈分析 14
2585第6章游戏运营策略 14
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