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元宇宙的入口:沉浸式宇宙和交互式宇宙
VRAR 设备是元宇宙的入口,对于元宇宙未来的发展,我们认为会有两种理解,或者说有两条发展路径,一是以 VR 为代表的沉浸式宇宙,二是以 AR 为代表的虚拟与现实交互式宇宙。VR(Virtual Reality),即虚拟现实,通过构建数字化虚拟世界,佩戴设备的
人依靠先进的人机交互设备沉浸在虚拟世界中。AR(Augmented Reality)/MR( Mixed Reality),即增强现实技术,也被称为混合现实,强调虚拟与现实的混合和交互。
以 VR 为代表的沉浸式元宇宙
在以 VR 为代表的沉浸式元宇宙里,场景中所有的物品都是虚拟的。如电影 Ready Player One《头号玩家》所展现的,现实世界混乱破败,但是在通过 VR 设备进入虚拟世界“绿洲”之后,玩家可以享受超级跑车、美味佳肴,甚至变身高达和哥斯拉,探索
The Shining 酒店等物理世界中不存在的东西。
图 1:电影 Ready Player One 中的现实世界 图 2:电影 Ready Player One 中的虚拟世界
Ready Player One Ready Player One
以 AR 为代表的交互式元宇宙
元宇宙未来发展的另一条路径,则是强调虚拟和现实之间交互的增强现实,AR 为基于现实的拓展,通常是通过设备将数字世界叠加到物理世界上。任天堂、The Pokemon Company、Niantic Labs 联合制作开发的宠物养成对战类 RPG 手游 Pokemon GO 在
2016 年爆火,让全世界认识了增强现实技术。在这款游戏中,玩家可以在现实世界中不同场景(地理位置和景色),发现和抓捕宝可梦(数字宠物),进行喂食等互动和养成。
图 3:手游 Pokemon GO 中玩家在手机上和宝可梦互动 图 4:手游 Pokemon GO 中玩家可以看到实时画面
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电影 Ironman 2 中展现的钢铁侠 Tony Stark 的操作台是一种基于投影的增强现实,钢铁侠可以利用手势将投影出的物体展示在真实空间中。而在 Avengers 中,Tony Stark 穿戴战甲之后可以在实时看见现实世界的同时与人工智能互动,利用人工智能甄别视线范围内的攻击目标。
图 5:钢铁侠 Tony Stark 的操作台 图 6:Tony Stark 穿戴钢铁侠战甲之后的视角
Ironman 2 Avengers
各类艺术作品给我们展示了沉浸式元宇宙和交互式元宇宙的愿景。包括多样化的的应用场景、高度的沉浸感、丰富的人机交互形式。虽然短时间内,科学技术无法完全达到电
影中所展现的效果,但是伴随着科技水平的不断发展,元宇宙有望不断包含在娱乐、工业等各种场景之中。在元宇宙中人的创造力是无穷的,时间和空间可以被有效的延伸,在现有宇宙中人类受时空的限制做不到的事情可以在虚拟现实的宇宙当中实现。
VR/AR 的发展:技术和内容双驱动
虚拟现实技术的成熟度:稳步爬坡复苏期
Gartner 技术成熟度曲线解释了一项新技术出现之后,在媒体的曝光频率和技术的发展随着时间而变化的过程。技术成熟度曲线都将技术的生命周期划分为五个关键阶段。
技术萌芽期:在技术萌芽期,潜在的技术突破即将开始。早期的概念验证报道和媒体关注引发广泛宣传。通常不存在可用的产品,商业可行性未得到证明。
期望膨胀期:早期宣传产生了许多成功案例 ,通常也伴随着多次失败。某些公司会采取行动,但大多数不会。
泡沫破裂谷底期:随着实验和实施失败,人们的兴趣逐渐减弱。技术创造者被 抛弃或失败。只有幸存的提供商改进产品,使早期采用者满意,投资才会继续。
稳步爬升复苏期:有关该技术如何使企业受益的更多实例开始具体化,并获得更广泛的认识。技术提供商推出第二代和第三代产品。更多企业投资试验;保守的公司依然很谨慎。
生产成熟期:主流采用开始激增。评估提供商生存能力的标准更加明确。该技术的广泛市场适用性和相关性明显得到回报。
图 7:Gartner 技术成熟度曲线
资料来源:中国信息通信研究院,VRPC,
根据 2021 年 3 月中国信息通信研究院的白皮书的技术分析,现在不同的技术都有所处
的不同的环节。该图片编制于 2020 年 11 月,在过去 2 年里有些技术已经发生了巨大的进步。
图 8:虚拟现实技术成熟度曲线
资料来源:中国信息通信研究院,VRPC,
虚拟(增强)技术可以分为五大类:近眼显示、感知交互、网络传输、渲染计算与内容 制作。近眼显示方面,快速响应液晶屏、折反式(Birdbath)已规模量产,Micro LED 与衍 射光波导成为重点探索方向。感知交互方面,内向外追踪技术已全面成熟,手势追踪、 眼
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