PhotoShop CS6图像处理与平面设计.ppt
一位图和矢量图
二像素、分辨率与图像尺寸
三光源色与印刷色
四常用文件格式
五常用颜色模式
位图和矢量图,是根据软件运用以及最终存储方式的不同而生
成的两种不同的文件类型。在图像处理过程中,分清位图和矢量图
的不同性质是非常有必要的。
位图
位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像
素)组成的图像。位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将
不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。如图所示
为一幅图像的屏幕全显示效果及按比例放大后的显示对比效果,从图
中可以看出像素的小方块形状与不同的颜色。
•位图特点。
•文件所占空间大。用位图存储高分辨率的图像需要较大储存空间,因为
像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内存和显存比矢量图都大。
•会产生锯齿。位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清
晰度与像素的多少有关。位图放大到一定的倍数后,看到的便是一个一
个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊。
•位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表
现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。
•在平面设计方面,制作位图的软件主要是Adobe公司推出的Photoshop,
该软件可以说是目前平面设计中图形图像处理的首选软件。
适量图
矢量图,又称向量图,是由图形的几何特性来描述组成的图像,
其特点如下。
l文件小。由于图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形与分
辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关。简单图像所占的存
储空间小。
l图像大小可以无级缩放。在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图
形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。如图所
示为矢量图小图和放大后的显示对比效果。
l可采取高分辨率印刷。矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上
以打印机或印刷机的最高分辨率打印输出。
在平面设计方面,制作矢量图的软件主要有CorelDRAW、Illustrator、
InDesign、Freehand、PageMaker等,用户可以用这些软件对图形和
文字等进行处理。
像素和分辨率是Photoshop中两个重要的概念,它们的设置决定了
图像文件的大小及图像输出后的清晰度。
1、像素
像素(Pixels)是构成图像的最小单位。
2、分辨率
分辨率用于描述图像文件的信息量,表述为单位长度内的点、像
素或墨点的数量。
分辨率的高低直接影响图像的效果。如果图像分辨率太低,在图像输
出后会非常模糊。如果图像分辨率较高,则会增加文件的大小,在打印输
出时也会降低图像的打印速度。
修改图像的分辨率可以改变图像的精细程度。对以较低分辨率扫描或创
建的图像,在Photoshop中提高图像的分辨率只能提高每单位图像中的
像素数量,却不能提高图像的品质。
如要印刷彩色图像,分辨率设置不低于“300像素/英寸”;
报纸广告,分辨率设置不低于“120像素/英寸”;
发布于网络上的图像,分辨率一般设置为“72像素/英寸”或“96像素/英寸”
;
图像写真输出,分辨率一般不低于“72像素/英寸”;
大型广告喷,分辨率一般不低于“30像素/英寸”。
3、图像尺寸
图像文件的大小以千字节(KB)和兆字节(MB)为单位,它们之间的大
小换算为1024KB=1MB。
图像文件的大小是由文件的尺寸(宽度、高度)和分辨率决定的。图像
文件的宽度、高度和分辨率数值越大,图像也就越大。图像文件大小的设定
如图所示。
当图像的宽度、高度及分辨率无法符合设计要求时,可以通过改变
宽度、高度及分辨率的分配来重新设置图像的大小。当图像文件大小是
定值时,其宽度、高度与分辨率成反比设置,如图所示。
印刷输出的图像分辨率一般为300像素/英寸。在实际工作中,设计
人员经常会遇到文件尺寸较大,但分辨率太低的情况,此时我们可以根
据图像文件大小是定值时,其宽度、高度与分辨率成反比设置的性质来
重新设置图像的分辨率,将宽度、高度变小,分辨率增大就不会影响图
像的印刷质量。
在改变位图图像的大小时应该注意:当图像由大变小,其印刷质量
不会降低;当图像由小变大时,其印刷品质将会下降。
光源色与印刷色
在现实生活中,色彩主要分光源色和印刷色,下面来具体介绍。
1、光源色
自然界的白色光(如阳光)是由红(Red)、绿(Green)、蓝(
Blue)3种波长不同的颜色组成的,即RGB三原色。
3种原色中的任意两种颜色相互重叠,就会产生间色,既