(八)高性能服务器架构设计总结4——以flamigo服务器代码为例.docx
文本预览下载声明
(八)高性能服务器架构设计总结4——以flamigo服务器代码为例
系列目录 第01篇 主线程与工作线程的分工 第02篇 Reactor模式 第03篇 一个服务器程序的架构介绍 第04篇 如何将socket设置为非阻塞模式 第05篇 如何编写高性能日志 第06篇 关于网络编程的一些实用技巧和细节 第07篇 开源一款即时通讯软件的源码 第08篇 高性能服务器架构设计总结1 第09篇 高性能服务器架构设计总结2 第10篇 高性能服务器架构设计总结3 第11篇 高性能服务器架构设计总结4二、架构篇 一个项目的服务器端往往由很多服务组成,就算单个服务在性能上做到极致,支持的并发数量也是有限的。举个简单的例子,假如一个聊天服务器,每个用户的信息是1k,那对于一个8G的内存的机器,在不考虑其它的情况下*1024 / 100 = 1024,实际有838万,但实际这只是非常理想的情况。所以我们有时候需要需要某个服务部署多套,就单个服务的实现来讲还是《框架篇》中介绍的。 1 我们举个例子: 这是蘑菇街TeamTalk的服务器架构。 MsgServer是聊天服务,可以部署多套,每个聊天服务器启动时都会告诉loginSever和routeSever自己的ip地址和端口号,当有用户上线或者下线的时候,MsgServer也会告诉loginSever和routeSever自己上面最新的用户数量和用户id列表。 现在一个用户需要登录,先连接loginServer,loginServer根据记录的各个MsgServer上的用户情况,返回一个最小负载的MsgServer的ip地址和端口号给客户端,客户端再利用这个ip地址和端口号去登录MsgServer。当聊天时,位于A MsgServer上的用户给另外一个用户发送消息,如果该用户不在同一个MsgServer上,MsgServer将消息转发给RouteServer,RouteServer根据自己记录的用户id信息找到目标用户所在的MsgServer并转发给对应的MsgServer。 2 上面是分布式部署的一个例子,我们再来看另外一个例子。这个例子是单个服务的策略,实际服务器在处理网络数据的时候,如果同时有多个socket上有数据要处理,可能会出现一直服务前几个socket,直到前几个socket处理完毕后再处理后面几个socket的数据。这就相当于,你去饭店吃饭,大家都点了菜,但是有些桌子上一直在上菜,而有些桌子上一直没有菜。这样肯定不好,我们来看下如何避免这种现象: 1int CFtdEngine::HandlePackage(CFTDCPackage *pFTDCPackage, 2 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?CFTDCSession *pSession) ? 3{ ? 4 ? ?//NET_IO_LOG0(CFtdEngine::HandlePackage\n); ? 5 ? ?FTDC_PACKAGE_DEBUG(pFTDCPackage); ? 6 7 ? ?if (pFTDCPackage-GetTID() != FTD_TID_ReqUserLogin) ? 8 ? ?{ ? 9 ? ? ? ?if (!IsSessionLogin(pSession-GetSessionID())) ? 10 ? ? ? ?{ ?11 ? ? ? ? ? ?SendErrorRsp(pFTDCPackage, pSession, 1, 客户未登录); ?12 ? ? ? ? ? ?return 0; ?13 ? ? ? ?} ?14 ? ?} ?1516 ? ?CalcFlux(pSession, pFTDCPackage-Length()); ?//统计流量 ?1718 ? ?REPORT_EVENT(LOG_DEBUG, Front/Fgateway, 登录请求%0x,19 ? ? ? ? ? ? ? ? ?pFTDCPackage-GetTID()); ?2021 ? ?int nRet = 0; ?22 ? ?switch(pFTDCPackage-GetTID()) ?23 ? ?{ ?2425 ? ?case FTD_TID_ReqUserLogin: ?26 ? ? ? ?///huwp:XX0608:检查过高版本的API将被禁止登录 ?27 ? ? ? ?if (pFTDCPackage-GetVersion()FTD_VERSION) ?28 ? ? ? ?{ ?29 ? ? ? ? ? ?SendErrorR
显示全部