5种创建型设计模式区别分析.doc
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5种创建型设计模式区别分析
模式一:AbstractFactory模式(抽象工厂)
意 图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
适用性:?一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
?一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
?当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合
使用时。
?当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是
实现时。
参与者:?AbstractFactory(WidgetFactory) 声明一个创建抽象产品对
象的操作接口。
?ConcreteFactory(MotifWidgetFactory,PMWidgetFactory)
实现创建具体产品对象的操作。
?AbstractProduct(Windows,ScrollBar) 为一类产品对象声
明一个接口。
?ConcreteProduct(MotifWindow,MotifScrollBar) 定义一个
将被相应的具体工厂创建的产品对象。实现
AbstractProduct接口。
?Client 仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明
的接口。
效 果:AbstractFactory模式有下面的一些优点和缺点:
1)它分离了具体的类。AbstractFactory模式帮助你控制一
个应用创建的对象的类。
2)它使得易于交换产品系列。一个具体工厂类在一个应用
中仅出现一次—即在它初始化的时候。
3)它有利于产品的一致性。当一个系列中的产品对象被设
计成一起工作时,一个应用一次只能使用同一个系列中的
对象,这一点很重要。
4)难以支持新种类的产品。难以扩展抽象工厂以生产新种
类的产品。
相关性:AbstractFactory类通常用FactoryMethod实现,但它们也
可以用Prototype实现。
一个具体的工厂通常是一个单件Singleton。
模式二:Builder模式(生成器)
意 图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。一次就可以创建所有的复杂对象,而其他模式一次就只能创建一个对象。
适用性:?当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以
及它们的装配方式时。
?当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
参与者:?Builder(TextConverter)
—为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。
?ConcreteBuilder(ASCIIConverter、TeXConverter、
TextWidgetConverter)
—实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。
—定义并明确它所创建的表示。
—提供一个检索产品的接口
?Director(RTFReader)
—构造一个使用Builder接口的对象。
?Product(ASCIIText、TeXText、TextWidget)
—表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品
的内部表示并定义它的装配过程。
—包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终
产品的接口。
效 果:1)它使你可以改变一个产品的内部表示。
2)它将构造代码和表示代码分开。
3)它使你可对构造过程进行更精细的控制。
相关性:AbstractFactory与Builder相似,因为它也可以创建复杂对象。主要的区别是Builder模式着重于一步步构造一个复杂对象。而AbstractFactory着重于多个系列的产品对象(简单的或是复杂的)。Builder在最后的一步返回产品
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