UG OPEN API二次开发之UIStyler开发.docx
1.创建目录并配置环境变量
自定义创建。
创建一个文件夹如D:\UG_OPEN,在此文件夹下创建二级文件夹D:\UG_OPEN\APPLICATION和
D:\UG_OPEN\STARTUP。
打开UG安装目录下的UGII中ugii_env.dat文件,修改UGII_USER_DIR下的路径,如UGII_USER_DIR
=D:\UG_OPEN,并去掉前面的“#”。
第三方创建。
找到UG安装目录下的UGALLIANCE下的VENDOR文件夹,查看其下是否存在Application和Startup
文件夹,如果不存在则创建它们。
打开UG安装目录下的UGII中ugii_env.dat文件,将UGII_VENDOR_DIR前面的“#”去掉。
系统自己创建。
找到UG安装目录下的UGALLIANCE下的SITE文件夹,查看其下是否存在Application和Startup文件夹,如果不存在则创建它们。
打开UG安装目录下的UGII中ugii_env.dat文件,将UGII_SITE_DIR前面的“#”去掉。
这三种方法的区别在于系统启动时加载的顺序不同,依次为site,vendor和用户自己定义的。
本文采用第一种方法。
2。UIStyler设计
打开UG,进入UIStyler(主菜单Application下)。
界面设计。
保存至刚才建立的application文件夹下,此时会出现三个文件,如下图。
3。建立VC项目
将刚才生成在application目录下的头文件和源程序移到VC工程所在的目录下,如D:\SOURCE。
新建一个工程,选择Win32DLL,选择创建空的DLL。
将头文件和源程序加入工程。
4。设置VC环境
选择菜单栏上的Project-Setting-C/C++,按下图进行设置,主要试讲头文件引入工程。
选择菜单栏上的Project-Setting-LINK,按下图进行设置,将两个LIB库引入工程(UG18
以上适用)。
其中输出的文件名可选择路径D:\UG_OPEN\application,其表明系统启动时不加载这个二次开发。也可输出的文件名选择路径D:\UG_OPEN\startup,其表明系统启动时加载这个二次开发。
选择菜单栏上的Tools-Options...-Directories,按下图加入库文件。
5。修改源程序
打开源程序,找到MenuScript样板所在,拷贝这段内容,并保存到D:\UG_OPEN\STARTUP下。注意文件名的后缀应为.men,文件名可随意取.
VERSION120
EDITUG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
BEFOREUG_HELP
CASCADE_BUTTONUISTYLER_DLG_CASCADE_BTN
LABELDialogLauncherEND_OF_BEFORE
MENUUISTYLER_DLG_CASCADE_BTNBUTTONMY_BTN
LABELDisplaymydialogACTIONSmy.dlg
END_OF_MENU
找到程序中“#ifdefMENUBAR_COMMENTED_OUT”及其配对的“endif”并删除。
找到程序中“#ifdefDISPLAY_FROM_USER_EXIT”及其配对的“endif”并删除。注意不要删除这两项里面的程序。
在将刚才“#ifdefDISPLAY_FROM_USER_EXIT”下的语句中的“enteravaliduserexithere”改为ufusr。
编译程序。
6。打开UG,可发现菜单栏上多了自己开发的按钮,至此大功告成!