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TalkingData-2018年6月移动游戏-2018.7-17页.pdf

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2018年6月移动游戏Benchmark TalkingData 2018年7月 2018/8/9 1 盘点主流明星游戏保持稳定,多款新上线作品得到市场认可 年第二季度,移动游戏行业整体呈现稳定发展的态势,主流明星作品在用户中仍具有吸引力,沉淀了广泛的用户基础;新上线游 戏则通过深挖垂直市场或细分人群,逐步抬高了在市场中的地位。 格局  从重点游戏看,《绝地求生》系列 款作品进一步稳固了在“吃 鸡”市场的领先地位; 《第五人格》凭借与 《黎明杀机》制作公司 数据 的合作,利用玩法移植赢得市场认可;具有 情怀的 《武林外传》、《 炫舞》等经典游戏开始升温;迎合世界杯热 移动游戏 租车 代驾 巴士 点的实况足球、 足球等体育作品适时推出;主打二次元风格的 《非人学园》、《魔力宝贝》等游戏不断获得成长。 产品  从 数据表现看,移动游戏用户在 和 平台的 各项指标相对稳定,活跃、留存、频次、时长以及付费等方面的表 玩家 现延续 稳健趋势。 数据来源: 、公开资料整理 2018/8/9 2 Benchmark解读 付费率 活跃度 留存率 时长次数 移动游戏用户付费情况保持稳定 移动游戏用户活跃环比有所升温 移动游戏用户留存状况出现提升 移动游戏用户日均游戏次数增长 2018年6月,移动游戏用户的付费率在 2018年6月,Android和iOS平台移动 2018年6月,移动游戏用户的留存情况 2018年6月,整体上移动游戏用户的日均 Android和iOS平台整体保持稳定状 游戏用户的活跃情况总体出现升温, 在Android和iOS平台有所增长,其 游戏次数环比增长,平均每次游戏时长 态,其中,休闲类移动游戏的付费率在 Dau/Mau环比上月持平,活跃率出现 中,动作类移动游戏在Android平台的 略有下滑,其中,Android平台角色扮演 Android和iOS平台相比上月均有所提 不同程度的增长,其中,iOS平台卡牌 一日玩家比例环比下降0.2% ,其次 类移动游戏的日均游戏次数相比上月增 升,环比增长率分别为1.1%和 类移动游戏的周活跃率环比增长 日留存率和7 日留存率则分别增长 长3.6% ,平均每次游戏时长则微增 1.9%。 6.8% ,月活跃率环比增长1.0%。 5.5%和1.0%。 0.7%。
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