flash操作帮助.doc
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一、操作注意点:
1、操作时,先将所有图层都锁定,要用到哪个图层时,将该图层再解锁
2、操作规范:先选图层,再选关键帧,最后再操作
3、移动帧:按住左键不放,拖到指定处即可。
4、注意区分元件内部和场景内部
5、设置元件的alpha值,要先选中元件,选元件时最好点击元件上面的十字如图所示
6、注意区分形状渐变动画还是动作渐变动画
动画控制命令
Actions命令可以控制动画的播放顺序、显示质量、声音效果或实现帧的跳转、接收和发送信息。
action动作作用:对影片进行控制高中要掌握七个命令:? play();?? stop();? gotoAndPlay();?? gotoAndStop() ;stopallsounds(); fscommand(); geturl();
play();让时间轴的指针播放stop();将时间轴的指针停止在程序触发时候的那个帧.gotoAndPlay()让指针停止在程序触发进候的那个帧gotoAndStop();让指针跳转到某个帧,然后继续播放.stopallsounds()停止播放所有声音?
fscommand() 可设置动画退出,在参数中选中quit参数即可geturl() 超链接到某文件或网站
动作语句的分类:
帧动作:在关键帧上添加动作语句,当动画运行到该关键帧时,自动执行该动作语句。在关键帧上添加动作语句后,会出现一个“a”字标志。
F?一、帧相关问题
1、测试场景时,发现正在剪纸的人物身体图像时有时无,修改相关元件,使得人物图像在动画播放过程中始终可见。(原因:元件里面帧不对,少帧或因插入空白关键帧导致帧过少。解决办法:修改元件内部,相关帧使得与其它图层帧一致)
2.测试场景时,发现文字图层中的文字一直出现在舞台中,解决这个问题,当其他动物出现时文字消失。(原因:文字相关帧过多。解决办法:删除文字图层中其它动物出现时到结束那些帧或在文字图层中其它动物出现时的帧处插入空白关键帧)
3.测试场景时,发现文字1、文字2的动画同时播放,修正这个现象,使得文字2动画在文字1动画停止后的下一帧开始播放。保存新春.fla文件。(原因:文字2帧过多。解决办法:将文字2的首关键帧移至“文字1”播放完后的那一帧处。)
4.测试场景时,背景出现闪烁,修改相关元件,解决这个问题,使背景一直显示。保存黄鹤楼送孟浩然之广陵.fla文件
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二、动作语句的问题
1.测试影片时,单击元宵猜灯谜字样的按钮,影片只能播放到main场景第1帧,解决这个问题,使得单击该按钮能正常播放整个main场景的动画。(原因:按钮动作语句有问题或main场景第一帧内加入了stop();语句。解决办法:修改按钮中的动作语句或去掉stop();,注:stop()语句,加在第一帧内有a的关键帧内)此题是按钮动作语句有问题,应该用gotoandplay();
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2.测试影片时,发现在“load”场景中,单击“play”按钮只播放 “main”场景第1帧。解决这个问题,使得单击“play”按钮能正常播放整个“main”场景的动画。保存“秋的问候.fla”文件。(原因解决办法同上)
3.测试场景时,发现该场景只播放第1帧的动画,解决这个问题,使得整个场景的动画能正常播放。保存重阳.fla文件。(原因:该场景的第1帧处插入了动作语句stop();,解决办法:去掉stop();语句)
4.测试场景时,发现大雁飞行的队形反复变化,修改相关元件,使得大雁飞行从一字形变为人字形后,保持人字形飞行。(原因:元件一直从头到尾循环播放。解决办法:找到相关元件,编辑该元件,在元件内的最后的关键帧处加入stop()语句,使之播放一次就停止)
5.测试影片时,发现“load”场景中水的波动效果出现一会儿就停止了,修改相关元件,使得水的波动效果持续出现。保存“端午.fla”文件(原因:相关元件内部最后的关键帧处加入了动作语句stop();,解决办法:去掉stop();语句)
6.测试场景时,出现了输出错误的对话框,根据对话框的信息提示和脚本要求,修正错误。保存秋.fla文件。
(原因:main场景的“云”图层的第85帧关键帧内加入动作语句出了问题,关键帧加入on(){}结构,此结构只能应用到按钮上。解决办法:进入该关键帧内去掉on(){}结构)
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三、运动速度问题
1.测试场景时,发现黄鹂鸟的翅膀拍动得太快,在不改变其他动画播放速度的前提下,修改相关元件,使黄鹂鸟翅膀拍动频率降低为原来的1/2。(解决办法:进入元件内部,将总帧数增加一倍,说明一下,元件速度调整只能改帧数,不能修改帧频,修改帧频,整个场景的速度都提高和降低了。)
2.测试场景时,发现云移动速度太快,在不改变其他动画播放速度的前提下,修改
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