06226计算机辅助设计(二)复习思考题.doc
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2015年××月高等教育自学考试
计算机辅助设计(二) 复习思考题
(课程代码 06226)
1.要想得到镜面反射效果应该给物体赋予的贴图是什么?Flat Mirror
2.多个物体表面所赋予同一材质纹理,要单独调整其中一个物体的纹理大小,应调整的修改命令是什么?UVWmap
3.要将两个独立的二维图形合并成一条独立的曲线应该使用什么命令?Attach
4.要对复杂的二维线型进行布尔运算,要进入次物体的哪个层级?线条
5.FFD(box)修改器是在物体的外围加入一个结构线框,在线框上用来影响物体外形的哪部分?点
6.与多边形物体修改功能相似的工具是什么?Edit Mesh
7.摄像机镜头焦距视角最接近人的正常视觉的是多少度?45
8.Noise噪波贴图中单纯调整噪波大小的是属性是哪个?Size
9.在场景布光过程中有多种光源,其中用来照亮主要景物侧面轮廓的光源是什么?背景光
10.要达到在室外真实且阴影边缘清晰的效果,常采用的灯光阴影类型是什么?ray traced shadow。
11.准备建筑建模之前必须在3dmax中统一单位,要设置内部单位相对于实际尺寸的缩放比例,应首先调整的单位设置是什么?System Unit Scale
12.依据国际标准光域网文件格式应该什么?_.ies
13.【Active Shade】有一个单独的浮动窗口,也可以将任意视图转换为【Active Shade】视图,不过系统要求每次只能出现多少个【Active Shade】窗口。1
14.光域网灯光是根据读取什么文件来得到照明效果的?程序
15.loft(放样)物体的Deformations(变形)修改包含哪几中类型?(缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合)
16.3dmax中可以渲染输出的文件格式常用的有哪些?(_.bmp、_.Jpg、_.tga、_.avi)
17.要在场景中调整出理想的摄像位置,主要考虑的因素有哪些?(透视角度、镜头高度、镜头焦距)
18.Edit poly与Edit mesh修改命令大多数工具都很相似, 但Edit po1y特有的工具有哪些?(Bridge、Connect)
19.二维线型中weld(焊接)与extend(延伸)功能都需要分别在物体的什么层级中进行操作? 【Vertex(点)和Spline(样条线】
20.镜像工具主要应注意调整复制方式和哪些参数? (镜像轴、偏移)
21.贴图坐标可分为哪两类? (默认方式和外部指定方式)
22.3DMAX中激活角度捕捉工具的默认快捷键是什么?( A )
23.打开材质编辑器窗口的默认快捷键是什么? ( M )
24.Mix混合贴图方式是将两种贴图混合在一起,可以产生贴图变换效果,它与
什么贴图的贴图效果类似?【Blend(混合)和Mask(遮罩)】
25.色彩的三种属性是什么?(色相、饱和度和亮度)
26.利用放样命令进行建模的时候,需要具备哪两个基本要素? (路径和截面图形)
27.3DS MAX的三大要素是什么?(建模、灯光、材质)
28.缩放工具的缩放方式有哪些?(不等比缩放、等比倒缩放、挤压缩放)
29.3DS MAX默认的坐标系是什么?(视图坐标系)
30.3DS MAX软件的四个默认视图是什么?【(Top(顶视图)、Left(左视图)、Front(前视图)、Perspective(透视图)】
31.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果用什么灯光?若需要设置舞台灯光,又应用什么灯光?(泛光灯;聚光灯)
32.材质编辑器的样本视窗中,最多样本球的数量为多少?(24)
33.要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?(分离)
34.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用什么运算方式?(相交)
35.在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面板列表”中的什么命令对其进行旋转?【bend(弯曲)】
36.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)可以设置颜色吗?(是)
37.“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效吗?(否)
38.噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言吗?(是)
39.空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染吗?(是)
40.什么选择设置用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦?(过滤器)
41.堆栈编辑器由哪些部分组成?(名称和颜色框、参数面板、修改器列表)
42.大气效果的基本类型有哪些?(火焰、体积雾、体积光、雾)
43.编辑网格命令可以通过选择对象哪些拓扑元素来对物体进行进一步地精细加工?(节点、边、三角面、四边面)
44.渲染时,能看到大气效果的视图有哪些?(透视
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