现实-理想自我差异对青少年游戏成瘾的影响:化身认同和沉浸感的序列中介作用.pdf
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心理与行为研究 2018,16(2):253~260
Studies of Psychology and Behavior
现实-理想自我差异对青少年游戏成瘾的影响:
化身认同和沉浸感的序列中介作用 *
衡书鹏 周宗奎 雷玉菊 牛更枫
(青少年网络心理与行为教育部重点实验室 ; 华中师范大学心理学院暨湖北省人的发展与心理健康重点实验室 , 武汉 430079)
摘 要 基 于 自 我 差 异 理 论 , 在 现 实 -理 想 自 我 差 异 和 游 戏 化 身 认 同 的 视 角 下 , 采 用 问 卷 法 对 42 1 名 初 中 生 进 行 调
查 , 探 讨 了 现 实 -理 想 自 我 差 异 ( AISD ) 对 青 少 年 游 戏 成 瘾 的 影 响 及 其 作 用 机 制 。 结 果 表 明 : (1 ) 现 实-理 想 自
我 差 异 与 化 身 认 同 、 沉 浸 感 和 游 戏 成 瘾 均 呈 显 著 正 相 关 ; ( 2 ) 现 实-理 想 自 我 差 异 对 化 身 认 同 和 游 戏 成 瘾 均 有 显
著 的 正 向 预 测 作 用 ; ( 3 ) 现 实-理 想 自 我 差 异 不 仅 可 以 通 过 化 身 认 同 的 单 独 中 介 作 用 , 还 能 通 过 化 身 认 同 和 沉 浸
感 的 序 列 中 介 作 用 对 游 戏 成 瘾 产 生 影 响 。 本 研 究 结 果 表 明 , 游 戏 化 身 在 成 瘾 者 的 自 我 概 念 中 有 重 要 作 用 。 这 些
发 现 为 青 少 年 游 戏 成 瘾 的 干 预 和 治 疗 提 供 了 一 个 新 视 角 , 可 通 过 分 析 成 瘾 者 对 游 戏 化 身 的 认 同 , 了 解 其 现 实 和
理 想 自 我 的 特 征 , 并 改 善 其 对 现 实 自 我 的 接 纳 和 认 同 , 从 而 预 防 和 控 制 游 戏 成 瘾 。
关键词 现实-理想自我差异,化身认同,沉浸感,游戏成瘾,青少年。
分类号 B849
1.1 现实-理想自我差异对游戏成瘾的影响
1 引言
根据自我差异理论(Higgins, 1987 ),个体现
角色扮演游戏(role-playing game, RPG )为游 实自我(actual self )是自己或他人认为个体实际具
戏玩家提供了一个充满沉浸感的虚拟世界。玩家 备的特性的表征,而理想自我( ideal self )是自己
在游戏中不仅能够以不同的化身(即虚拟自我呈 或他人希望个体理想上应具备的特性的表征。现
现,如性别、外表)创造出不同的虚拟自我,而 实 -理想自我差异是个体对现实自我没有达到理想
且可以通过化身在虚拟环境中进行各种活动,实 状态的知觉,这会导致沮丧类情绪(如抑郁、失
验或探索真实生活中不存在的潜在自我(Kernis 望、挫折感)的产生。为减少现实 -理想自我差异
Goldman, 2003 )。同时,视频游戏的交互性和个性 带来的消极情绪体验,个体经常会采用非适应性
化的定制化身则促进了玩家的自我概念与化身特 的应对方式,从而带来心理与行为问题。
征的融合(Klimmt, Hefner, Vorderer, 2009 )。因 逃避是减少自我差异带来的消极情绪体验的
此,从某种程度上说,角色扮演游戏成为青少年 一种常用方法。Li ,Liau 和 Khoo (2011 )的研究
探索自我和发展自我认同的场所(Klimmt, Hefner,
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