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动作编辑软件架构设计及其 实现
动作编辑软件架构设计及其SDK实现
动动作作编编辑辑软软件件架架构构设设计计及及其其SDK实实现现
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动作编辑软件架构设计及其 实现
动作编辑软件架构设计及其SDK实现
动动作作编编辑辑软软件件架架构构设设计计及及其其SDK实实现现
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开发背景和目标
� 开发背景和目标
开开发发背背景景和和目目标标
系统总体架构设计
� 系统总体架构设计
系系统统总总体体架架构构设设计计
场景与绘制引擎设计
� 场景与绘制引擎设计
场场景景与与绘绘制制引引擎擎设设计计
动作相关支持库设计
� 动作相关支持库设计
动动作作相相关关支支持持库库设设计计
发布版本
� Roc 2010发布版本
Roc 2010发发布布版版本本
RRoocc
总结与展望
总结与展望
� 总总结结与与展展望望
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开发背景
开发背景
开开发发背背景景
计算机角色动画在数字娱乐产业中中的应用越来越广泛;
计算机角色动画在数字娱乐产业中中的应用越来越广泛;
� 计计算算机机角角色色动动画画在在数数字字娱娱乐乐产产业业中中中中的的应应用用越越来来越越广广泛泛;;
生成符合动画师要求的动作数据是制作计算机角色动画的关键步骤;
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生生成成符符合合动动画画师师要要求求的的动动作作数数据据是是制制作作计计算算机机角角色色动动画画的的关关键键步步骤骤;;
动作编辑和重用技术是快速生成动作数据的关键技术;
动作编辑和重用技术是快速生成动作数据的关键技术;
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开发背景
开发背景
开开发发背背景景
目前动作编辑相关软件基本被国外厂商的产品垄断;
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