课课家教育-AS3游戏开发-从零到轻松搞定小游戏【人龙世纪】视频教程.doc
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课程目标:1、从零基础到学会如何独立制作完整游戏;2、打好程序语言基础,培养逻辑思维能力;3、学习做为一个真正合格的程序员需要具备的良好编程习惯和思维方式;
适合人群:1、零基础游戏开发爱好者;2、零基础想进入游戏行业开发工作的朋友;3、独立游戏制作者;
课程介绍:
【课程特色】
1、多年担任游戏公司的技术总监主讲!(按游戏公司培养新人方式讲解)
【适合人群】
1、零基础游戏开发爱好者;
2、零基础想进入游戏行业开发工作的朋友;
3、独立游戏制作者;
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【学习目标】
1、从零基础到学会如何独立制作完整游戏;
2、打好程序语言基础,培养逻辑思维能力;
3、学习做为一个真正合格的程序员需要具备的良好编程习惯和思维方式;
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目录
连载
章节1
变量和常量
第1节
1学习目标
第2节
2变量和常量
1. 为什么需要变量和常量; 2. 存储的本质; 3. 什么是变量; 4. 定义变量; 5. 什么是常量; 6. 定义常量; 7. 练习讲解;
第3节
3命名规则和作用域1
1. 命名规则; 2. 关键字;
第4节
4命名规则和作用域2
1.作用域
章节2
数据类型
第1节
值类型(int、uint、Number)
00:21:48
1. int 有符号整数类型; 2. uint 无符号整数类型; 3. Number 双精度浮点数类型;
第2节
值类型(数字类型API)
00:22:44
1. 数字类型的常用方法; 2. Math 数学类;
第3节
值类型(Boolean、String)
00:21:20
1. Boolean 布尔值类型; 2. String 字符串类型; 3. String 字符串类型的常用方法;
第4节
引用类型(Object、Dictionary)
00:21:10
1. 常用引用类型介绍 Object; 2. 常用引用类型介绍 Dictionary; 3. Object和Dictionary的使用区别;
第5节
引用类型(Array)
00:26:33
1. 常用引用类型介绍 Array; 2. Array 数组的常用方法;
第6节
引用类型(无类型)
00:23:27
1. 引用类型数据的本质; 2. 更多常用引用类型(Vector、Date等); 3. 无类型数据;
章节3
运算符与表达式
第1节
运算符与表达式
00:27:31
1. 表达式的定义和本质; 2. 运算符和运算优先级
第2节
运算符与表达式(特殊运算符)
00:18:33
1. 特殊运算符; 2. 练习讲解;
章节4
函数
第1节
函数(定义)
00:13:26
1. 函数的定义格式; 2. 函数的调用;
第2节
函数(参数)
00:21:24
1. 函数参数使用; 2. 函数参数的默认值; 3. 函数多参数变量 ...(rest); 4. arguments 参数对象; 5. 函数的this使用和指定; 6. Function 函数类;
章节5
流程控制
第1节
条件语句(if else)
00:23:27
1. if else 条件语句; 2. 练习讲解;
第2节
选择语句(switch)
00:25:44
1. switch 选择语句; 2. 练习讲解;
第3节
循环语句(for)
00:28:29
1. for 循环语句;
第4节
循环语句(for练习讲解1)
00:22:30
1. for 练习讲解1;
第5节
循环语句(for练习讲解2)
00:14:33
1. for 练习讲解2;
第6节
循环语句(for in、for each in)
00:20:03
1. for in 循环语句 2. for each in 循环语句; 3. 练习讲解;
第7节
循环语句(while、do while)
00:21:21
1. while 循环语句; 2. do while 循环语句; 3. 练习讲解;
第8节
函数递归
00:19:10
1. 函数递归; 2. 函数递归与循环的比较;
章节6
可视化编程基础
第1节
矢量图形的绘制
00:16:39
1. 绘制基本图形; 2. 清除绘制; 3. 绘制线条;
第2节
舞台stage
00:14:39
1. 舞台的介绍; 2. 文档属性设置; 3. 舞台的尺寸; 4. 文档显示模式;
第3节
显示对象
00:12:42
1. 精灵容器 Sprite; 2. 影片剪辑 MovieClip; 3. 文本框 TextField;
第4节
鼠标事件
00:25:55
1. 鼠标事件;
第5节
键盘和帧事件
00:15:07
1. 键盘事件; 2. 帧事件;
第6节
定时器
00:17:54
1. 延迟运行 setTimeout; 2. 间隔时间运行 setInterval; 3. 定时
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