x-studio365游戏开发工具集软件用户文档.doc
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x-studio365游戏开发工具软件 V10.0
郭小东
x-studio365游戏开发工具集软件用户文档
Rev.1.01
x-studio365游戏开发工具集软件(以下简称x-studio365软件)简介:
x-studio365软件是一款基于cocos2d-x游戏引擎开发的工具;为更加方便游戏开发者而生,具有完整粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放),可实时预览游戏界面在任意尺寸移动终端的显示效果。
本软件主要特色:
(1)直接使用cocos2d-x引擎渲染主编辑界面,效果实时可靠
(2)支持多达20种布局对齐方式, 免去游戏UI界面设计时用肉眼对齐控件的困扰
(3)节点多选,整体移动,改变大小
(4)画布缩放,浮动
(5)支持粒子编辑功能(6)屏幕适配预览功能,可预览任意设备尺寸效果
(6)支持导入csb(将csb文件拖入编辑器场景即可)和发布到csb给ccoos2d-x引擎直接使用
(7)灵活的UI节点父子关系,不论是精灵,按钮,层还是粒子节点均可作为父节点承载其他节点
(8)具有AES批量数据加密工具, 具有AES CBC模式批量数据加密解密,MD5校验,特定格式文件提取,差异文件提取等功能.
(9)spine骨骼动画预览用法:将spine导出的.atlas文件拖入场景即可.
(10)粒子编辑器,支持动态范围滑块调参
(11)支持导入CocosStudio .ccs工程以及CocosStudio发布的.json格式 UI工程
x-studio365软件各界面说明
主菜单栏
工具栏, 包含设计尺寸选择,横竖屏选择,设备预览尺寸选择,保存,高级UI布局对齐等功能
场景视图: 显示工程所有场景列表,通过双击场景名可切换场景
场景对象探查器: 当前场景中UI节点树形结构,可快速锁定和隐藏场景上的对象,通过在节点树种拖动节点可改变场景对象的渲染层级和父子节点关系
可视化编辑和预览界面, 此界面由cocos2d-x游戏引擎渲染, 为软件的核心界面
属性编辑界面, 用于显示和实时修改场景对象的属性
工具箱界面, 包含所有软件支持的UI控件和粒子系统对象
输出界面, 软件运行过程中日志输出
x-studio365软件使用说明
新建工程: 通过软件主菜单【文件】【新建工程】在弹出的对话框中输入工程名和选择工程目录后点击确认按钮即可, 新建工程后,会自动添加一个默认场景scene1, 如图所示
新建场景: 通过软件主菜单【文件】【新建场景】在弹出的对话框中输入场景名称,然后点击确认即可,注意场景名称不能和工程已有场景重复。
场景新建之后可视化编辑界面会自动显示新建的空场景
向场景中添加对象: 从工具箱界面中将控件拖入场景即可, 例如精灵对象(简单理解就是图片), 鼠标按住工具箱中的Sprite项,然后拖入场景, 单击拖入的对象,然后再属性编辑器对精灵对象的各项属性进行修改
保存场景和保存工程 通过主菜单中 【文件】:【保存场景】和【保存工程】可分别保存当前活动场景和整个工程
发布场景, 点击主菜单【工程】【发布】, 初次发布会弹出工程设置对话框要求选择发布路径,选择好发布路径后,点击确认即可发布当前场景到指定目录,输出窗口会输出发布贴图,字体等资源文件发布详情
注意:如果要发布全部场景,点击【工程】【发布全部】即可
如果要修改发布路径,点击【工程】【工程设置】在弹出的对话框修改发布路径即可
粒子编辑使用:
将工具箱中ParticleSystem2D拖入场景,编辑好粒子的各项参数后,点击属性编辑界面中的Export项最右边的三点按钮即可将粒子导出??plist文件,提供给游戏中直接使用。
属性编辑界面中的Import项最右边的三点按钮导入粒子plist文件。
属性编辑窗口的最下方区域会显示当前选中属性项的说明。
添加示例粒子, 通过右键单击可视化编辑界面,弹出式菜单【添加节点】【粒子特效】,在最后一级菜单中选择火焰,雪花,雨水等示例粒子特效,在这些示例粒子中继续编辑即可。
x-studio365软件特殊快捷键及常用使用技巧说明
(1)快捷键表
全屏Shift+Alt+Enter缩放节点Alt+ MouseWheel:缩放渲染窗口Ctrl+Alt+MouseWhell移动场景中的对象Alt + MouseMove移动渲染窗口Ctrl + Alt + MouseMove微调UI节点 单位1px, 若连续按着不放移动单位为2px
↑↓←→保持宽高比缩放节点
按住Shift, 鼠标按住节点四角落任意一角拖拉即可加选节点按住Ctrl,鼠标单击节点
(2) 其他技巧
可
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