网页制作行为与时间轴及其应用.ppt
onClick:onDblClick:onError:onFinish:onHelp:onKeyDown:onKeyPress:onKeyUp:onLoad:单击选定对象(如超链接、图片、图片映像、按钮),将触发该事件。双击选定对象,将触发该事件。在页面或图片发生装载错误时,将触发该事件。当选取框内容已经完成了一个循环后,将触发该事件。当用户单击浏览器的【帮助】按钮或从菜单中选择【帮助】时,将触发该事件。当用户按下任何键时,将触发该事件。当用户按下并释放任何键时,触发该事件。它相当于onKeyDown与onKeyUp事件的联合。按下任意键后释放该键时,触发该事件。当图片或页面完成装载后,将触发该事件。onMouseDown:当浏览者单击鼠标按键(不释放鼠标按键)
时,将触发该事件。:当鼠标指针在对象上移动时,触发该事件。:当鼠标指针离开对象边界时,将触发该事件。:当鼠标首次移动指向特定对象时,将触发该
事件。:当鼠标按键被释放时,将触发该事件。onMove:onReadyStateChange:onReset:onMouseMoveonMouseOutonMouseOveronMouseUp当指定对象的状态改变时,将触发该事件。当表单被复位到其缺省值时,将触发该事件。移动窗口、框架或对象时,将触发该事件。onRowEnter:onScroll:onSelect:onStart:onResize:onRowExit:onUnload:onSubmit:当用户调整浏览器窗口或框架的尺寸时,
将触发该事件。当捆绑数据源的当前记录指针改变时,将
触发该事件。
当捆绑数据源的当前记录指针将要改变时,
触发该事件。当用户拖动上、下滚动条时,触发该事件。在文本区域选定文本时,触发该事件。当编辑框中的内容开始循环时,触发该事件。提交表单时,触发该事件。离开页面时,触发该事件。用Dreamweaver8的时间轴技术实现动画效果较为方便,只需在不同的时间内改变某个对象的位置、尺寸、可见性等属性,便能实现动画效果。时间轴动画的单位是帧,每一帧是动画的一幅瞬间图。9.3时间轴的概述时间轴动画是在特定的时间内、在指定的动画运动轨迹上,显示一系列有关联特性的静态图像的组合。9.3.1使用时间轴面板时间轴动画是通过【时间轴】面板来制作完成的。在【时间轴】面板中的每一列代表一帧,帧的显示速度是由帧频率(fps)决定的。帧:动画的基本单位,就是一个画面。关键帧:在动画中一些关键的画面,可以影响整个动画的。很多画面按照时间先后顺序连起来就是动画时间轴:用于排列画面顺序的。时间轴由通道组成,每一个通道里面放一个要运动的物体;关键帧用圆点表示;播放头指向当前动画所在帧。【时间轴】面板最上面一行是标题栏,下面是控制栏,在控制栏中可设置时间轴动画的各项参数。标有大写字母B的是行为通道,在行为通道中带有行为标记的帧附加了行为。面板中间是时间标尺,标尺上有个红色小块是当前帧标记,表明了当前帧的状况。下面是动画条。在一个Web页面上可设置描述多个对象运动的动画条。例如:15fps表示15帧的动画在1秒钟内显示完。行为通道关键帧动画通道①【时间轴列表】:
是时间轴选择列表,在同一个文档中可以设置多个时间轴,当用户创建多个时间轴时,利用该下拉列表可选择当前时间轴。②【播放控制选项】:
它的3个按钮的功能分别是切换到第一帧、切换到当前帧的上一帧、切换到当前帧的下一