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课件课的思考
课件开发的热潮正在校园兴起,课件各式各样、风格各异,收到很好的效果,体现
课件辅助教学的优点。一个成功的学科课件,能充分地运用动画,与学生思维同步,保证
循序渐进,运用恰当的素材,操作简捷方便、灵活易用,培养学生的创新意识,也可以被
本学科老师借鉴和引用。如何选好一堂课,设计好脚本,结合本学科的特点,选择开发软
件,进行开发设计,使课件发挥其特有的效能,优于传统教学手段?这是每位教师在课件
开发前首要思考的问题。下面就我制作一个课件的过程与体会与大家探讨。
第一,找准课题。数学课题种类繁多,应针对各自不同特点施以相应的教学方法。并
非每堂课都得用课件,并非每个课题用课件辅助教学都可以取得良好的效果。但是,一旦
我们选准了课题,设计好了课件就能如虎添翼,使课堂气氛更加浓厚。例如:我们选的课
题为数学归纳法、不等式的证明、二项式定理等,这时,若利用课件辅助教学,只能
代替粉笔板书,课件的优点就得不到充分的体现,效果不好;若选择课题为 数形结
合、三角函数变换、棱台的分割、多面体与旋转体的侧面展开图、二次函数的图
象等等,这时就可借助课件进行教学,生动直观,通俗易懂,能收到较好的教学效果。
第 二, 选好 开发 工具 。现 在设 计软 件较 多, 常见 的有 Authorware 、几 何画 板 、
PowerPoint 、蒙泰瑶光多媒体编著系统、翰林汇多媒体课堂等等。这些多媒体编辑软件,
专门针对多媒体制作,界面简单,易于上手,控制容易、模板丰富、人机交互性强、流程
清晰、支持动画。在设计一个专业化课件时,必须找到某个软件的优点,使设计过程得以
简化 ,开发周期短 ,又能生动地体现了本节知识点的本质。如 圆锥的侧面展开图这一课
题可用几何画板就能很快地设计 出来 ,呈现三维动画的效果,但若用 Authorware 设计,
则难度较大,开发时间长 ,用PowerPoint 设计无法显示其动画过程;有的课件在设计过程
中需要两个或两个以上的设计软件支持 ,互相 用,集各个设计软件的优点,既能取长补
短 ,又可以缩短开发时间 ,不必苦寻某个软件的设计方法。
第三,设计好每个界面。界面需要插入恰当的声音、图象、视频 ,设置超级链接、人
机交互,演示动画与文本等。课件犹如电影 ,生动有趣 ,明了易懂,引人深思,自觉参与
我们要写好初始脚本,设计简要概念、主要结构模块、课堂练习等,使各个环节有机地结
合在一起,结构清晰,界面调度灵活而又简单。我们应根据教学内容设计好界面,插入声
音、视频时要恰到好处 ,顺其自然地融合于教学之中。如在开发 数形结合课件时,我设
计了运用此数学方法的 四种类型 :线段和与差、斜率、方程根的个数、实参的取值范围 ,
以此界面作为调度中心 ,分别讲解相应的例题,这 四种类型归纳起来既填补了教材的空白
又体现 此方法运用的题型 ,使学生今后碰到相关类型的题目时能触发联想 ,产生解决问
题的方法,丰富解题经验 ,减少对数学题 目的畏惧感 ,增强学习的信心。
第 四 ,体现动感。优秀的课件离不开动画的展现,数学函数在动画设计中起 重要的
作用,能确定一个动点在某一时刻的位置 ,从而让点乃至整个图形沿既定的轨迹运动,形
成函数图象,或动态地展示图形的变化过程。这些动画的设计运用 解析几何中的坐标平
移、曲线方程,代数中的比例等相关的数学知识。如果我们重视对函数的研究与实验 ,就
能使课件能让教师随便改变参数,生成不同的图形或运动轨迹 ,化抽象为具体,体现数学
函数之间的变换关系,而且能简化流程,设计 出来的课件短小精焊 ,功能强大,通用性强
为师生所欢迎 ,激发学生的学习兴趣。
第五 ,做好试讲、评价、改进、再设计这几个环节。课件开发并不是一挥而就的,需
进行反复地斟酌与修改。如:哪个地方该需要停顿的就得停顿 ,使学生有了思考的余地;
例子过多,知识满堂灌 ,收不到较好的效果,反之 ,例子太少 ,则不能达到巩固新知识,
联想类似题 目的自觉思维过程,应对 内容进行适当的调整或增删。课件开发后 ,应与本教
研组教师进行交流,对课件所包含知识与例题进行评审与调整 ,整体布局合理平衡 ,文字
信息简洁规范 ,色彩醒目 ,画面过渡平滑自然。在设计过程中协 好常规教学与多媒体教
学的关系,互相促进,达到教学 目的。
设计好数学课件,化枯燥为生动有趣 ,让课件作为教学
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