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《软件设计》课件2.ppt

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《软件设计》课程概述

本课程将深入探讨软件设计的基本原理和最佳实践。

我们将学习如何将复杂的需求转化为清晰、可维护的软件架构。

软件工程概述

团队合作规范流程质量控制项目管理

软件工程需要多个专业人员协软件工程采用规范化的流程,软件工程强调质量控制,通过软件工程需要有效的项目管

同工作。团队成员必须具备良例如需求分析、设计、编码、严格的测试和评审流程,确保理,包括计划、资源分配、进

好的沟通和协作能力,共同完测试和维护,确保软件质量和软件符合预期要求和标准。度跟踪和风险控制,确保项目

成软件开发任务。可维护性。按时完成。

软件设计的基本原则

模块化抽象信息隐藏接口设计

将软件系统分解成独立的模隐藏实现细节,只暴露必要将数据和方法封装在模块内定义模块之间交互的规范,

块,每个模块具有明确的功的接口。抽象简化了软件系部,只暴露必要的接口。信保证模块之间能够正常通

能。模块化提高了代码的可统的复杂度,方便开发人员息隐藏提高了代码的安全信。良好的接口设计提高了

读性、可维护性和可复用理解和使用。性,减少了代码耦合度。代码的可扩展性和可维护

性。性。

面向对象分析与设计

1分析阶段

分析问题域,确定系统需求,建立领域模型。例如,识别用

户角色、业务规则和数据结构。

2设计阶段

将分析结果转化为软件设计,定义系统结构、类、接口和交

互关系。例如,设计数据库模型、用户界面和系统架构。

3编码阶段

将设计转换为可执行代码,实现系统功能。例如,使用编程

语言编写代码,并进行单元测试。

UML建模基础

1统一建模语言2面向对象方法

UML是一种标准化的图形化UML采用面向对象的思想,

建模语言,用于可视化和文档使用图形符号来表示类、对

化软件系统。象、关系和行为。

3模型类型4建模工具

UML包含多种模型类型,包许多软件工具支持UML建

括用例图、类图、顺序图、状模,例如Enterprise

态图、活动图等。Architect、StarUML和

VisualParadigm。

用例建模

识别用例

1

明确用户目标

描述用例

2

编写用例描述

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