GDI编程:俄罗斯方块实现.ppt
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本节内容 GDI知识回顾 使用GDI实现俄罗斯方块 GDI知识回顾 什么是GDI Graphic device interface的简写,即图形设备接口 一组图形图像处理API 利用GDI可以很方便的在屏幕,打印机及其他输出设备上输出图形,文本等 操作类 Graphics:绘图类 Pen:画笔类 Brush:画刷类 Image:图像抽象类 Bitmap:位图类 俄罗斯方块游戏展示 俄罗斯方块游戏说明 通过键盘方向键控制方块移动,旋转 可以提示下一个将出现的方块 在同一行上的方块填充满后即可消除 可以记录消除的行数 当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束 类设计 游戏场景类 方块类 四方形类 如何控制方块移动 响应方向键事件 方块可以移动的条件 不能移动到游戏场景外部 不能与其他方块重叠 如何把可移动的方块转化成不可移动的? 获取当前可移动的方块中包含的四个四方形对象 更新游戏场景所对应点的对象 如何实现方块旋转 响应向上方向键事件 以某个点为中心点,依次对其他三个点进行旋转 如何实现消除行 判断特定范围的行是否已填充满 把该行上面的所有有效的行(包含不可移动方块的行)下移 作业 给游戏增加速度难度,即到一定分数后,方块落下的速度加快 增加几种方块的形状类别 谢谢指导! Thanks! * * * 游戏中都包含哪些信息? 1.可以移动的方块 2.每个方块是由四个小四方形组成 3.每个小的四方块颜色不同 4.游戏里有可以移动的方块,也有固定不动的方块 我们把整个游戏场景看成是一个二维坐标系,左上角的位置是原点,向右是X坐标,向下是Y坐标。 * 1.增加KeyDown处理事件,分别处理向左,向右,向下的事件 2.给Game类增加两个方法,CanMove及Move方法 * 1.在KeyDown事件里增加向上方向键的处理事件 2.给Game类增加旋转方法 * * * * 游戏中都包含哪些信息? 1.可以移动的方块 2.每个方块是由四个小四方形组成 3.每个小的四方块颜色不同 4.游戏里有可以移动的方块,也有固定不动的方块 我们把整个游戏场景看成是一个二维坐标系,左上角的位置是原点,向右是X坐标,向下是Y坐标。 * 1.增加KeyDown处理事件,分别处理向左,向右,向下的事件 2.给Game类增加两个方法,CanMove及Move方法 * 1.在KeyDown事件里增加向上方向键的处理事件 2.给Game类增加旋转方法 *
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