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AutoCAD 2006中文版 中文版 建筑制图教程演示文稿
第12章 三维绘图基础 12章
重点内容:
三维实体的视图和用户坐标系 三维图形对象绘制操作 三维图形对象编辑操作
第12章 三维绘图基础 12章
一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系
1、三维动态观察器及观辅助工具
“三维动态观察器” “三维动态观察器”工具栏
内部观察状态
外部观察状态
垂直观察状态
水平观察状态
第12章 三维绘图基础 12章
一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系
1、三维动态观察器及观辅助工具
“三维动态观察器”工具栏中的“调整距离”按钮“三维动态观察器”工具栏
调整距离前
调整距离后
第12章 三维绘图基础 12章
一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系
2、三维绘图视图和视口操作
“视图”工具栏
俯视图
左视图
西南轴等测图
东南等轴测
第12章 三维绘图基础 12章
一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系
2、三维绘图视图和视口操作 视口是图形屏幕上用于显示图形的一个限定区域。
设置“视口”对话框
视口效果
第12章 三维绘图基础 12章
一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系
3、用户坐标系
世界坐标系(WCS)固定坐标系 用户坐标系(UCS)可移动坐标系 “UCS”工具栏
右手定则的图示
第12章 三维绘图基础 12章
二、绘制三维网格面及表面
1、创建预定义曲面
“曲面”工具栏
“三维对象”对话框
第12章 三维绘图基础 12章
二、绘制三维网格面及表面
2、绘制三维面 AutoCAD提供3dface命令,使用户可以构造空间任意位置 的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不超过4 个顶点。
绘制三维面
第12章 三维绘图基础 12章
二、绘制三维网格面及表面
3、绘制三维网格曲面 3dmesh命令可以构造三维多边形网格,广泛应用于绘制 地形等不规则表面
三维网格曲面
第12章 三维绘图基础 12章
二、绘制三维网格面及表面
4、绘制直纹曲面
Rulesurf命令可以在两个对象之 间建立网格空间曲面,可以使用 以下对象定义直纹曲面的边界: 直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭 圆弧、二维多段线、三维多段线 或样条曲线。
直纹曲面
5、绘制边界曲面
Edgesurf命令将4个相连接的对象 作为边界来构造新的曲面,这些边 界对象可以是圆弧、直线、多段线、 样条曲线和椭圆弧,并且必须形成 闭合环和共享端点,插在四个边界 间的双三次曲面。
绘制边界曲面
第12章 三维绘图基础 12章
二、绘制三维网格面及表面
6、绘制拉伸平移曲面
Tabsurf命令可以将某个对象沿 着方向矢量拉伸,从而形成一 个新的曲面。
7、绘制旋转曲面
Revsurf命令可以构造旋转曲面, 该命令将某一个对象(称为轮廓 线)绕轴旋转一个角度,从而建 立一个新的曲面。
平移曲面
待旋转对象和旋转轴
旋转后的效果
第12章 三维绘图基础 12章
三、绘制三维实体
1、绘制基本体 2、绘制拉伸实体
AutoCAD的Extrude命令可 以将一些二维对象拉伸成 三维实体。拉伸过程中不 但可以指定高度,而且还 可以使对象截面沿着拉伸 方向变化。 二维平面图 拉伸绘制完成的楼梯 “实体”工具栏
第12章 三维绘图基础 12章
三、绘制三维实体
3、绘制旋转实体
旋转实体是指是使用 Revolve命令将一些 二维图形绕指定的轴 旋转而形成的三维实 体。
4、剖切
二维旋转对象 Slice命令
旋转后效果图
剖切命令可以切开现有实 体并移去指定部分,从而 创建新的实体。用户可以 选择可以保留剖切实体的 一半或全部,剖切实体保 留原实体的图层和颜色特 性。
待剖切的实体
保留两侧实体
保留一侧实体
第12章 三维绘图基础 12章
三、绘制三维实体
5、切割 Section命令
切割命令可以创建穿过面域 或无名块等实体的相交截面, 即可获得该切面形成的面。 待切割的实体 切割后实体
注:剖切与切割的区别在于剖切是将实体分开成两个实体,而切割只是在 指定位置创建通过该位置的一个切面,原来的实体依然完整。
6、干涉 Interfere命令
干涉命令是用两个或者多个实体的公共部分创建三维组合实体。
第12章 三维绘图基础 12章
三、三维图形的编辑
类似于二维绘图,三维 绘图中的编辑功能也是必 不可少的。由许多的二维 图形的编辑方法仍然对三 维图形仍然适用。但有些 命令仅对某些三维类型适 用,有些命令对所有三维 对象都适用。
第12章 三维绘图基础 12章
四、三维图形的编辑
1、拉伸面 拉伸面是指用户可以沿 一条路径拉伸平面,或 者通过指定一个高度值 和倾斜角对平面进行拉 伸。
已绘制的长方体
拉伸效果
第12章 三维绘图基础 12章
四、三维图形的编辑
2、移动面
Auto
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