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(5) 现在已经完成了游戏界面的制作,接下来是制作游戏胜利后的界面。在动画的第2帧中插入关键帧,选中第2帧后,删除舞台中的除Board符号外的所有对象。
(6) 在舞台中输入文字“You Win!!!”,使输入的文字位于图形符号Board的中心,效果如图8-24所示。
图8-24 制作游戏胜利后的界面
这样,我们就完成了游戏布局的安排,下面要做的就是编写游戏的代码了。
8.4.3 编写游戏代码
与一般程序的代码不同的是,Flash动画的代码是分散在各个对象的行为属性中的,我们只要定义好各个对象的行为属性,使它们按照一定的逻辑协调运动,便可以实现我们想要的功能。
编写游戏代码的步骤如下:
(1) 单团时间轴面板的第1帧处,将舞台窗口切换到第1帧中。
(2) 按照从左到右,从上到下的顺序定义16个Picture实体的名称为1、2、3、
4、??15、16。具体做法是,在舞台中选中该实例,并选择Window→Properties命令,在打开的实例Properties面板中,在Instance name文本框中输入实例名称即可,如图8-25所示。
图8-25 输入实例名称
(3) 用鼠标右击时间轴面板的第1个关键帧,并从弹出的快捷菜单中选择
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