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【2017年整理】类的对象和类的指针的区别.doc

发布:2017-02-09约3.22万字共20页下载文档
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如下程序: #include iostream #include string using namespace std; class Student { public: static int number; string name; public: Student() { } void set(string str) { name = str; number++; // 调用静态数据成员 } void print() // 态成员函数 print() { std::cout name : The number of the students is number numbers. std::endl; // 调用静态数据成员 } }; int Student::number = 0; // 静态数据成员初始化 int main(int argc, char** argv) { Student* s1; s1 = new Student(); s1-set(111); Student s2; s2.set(222); s1-print(); s2.print(); return 0; } 对于类student ,定义了一个对象 和一个指针。 类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值). 对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值). 在应用时: 1.引用成员: 对象用 . 操作符; 指针用 - 操作符. 2.生命期: 若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete 在相应的地方释放分配的内存块. 注意:用new ,一定要delete.. 类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量. 类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它. 当类是有虚函数的基类,Func是它的一个虚函数,则调用Func时: 类的对象:调用的是它自己的Func; 类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func; 对于一个类的对象和这个类的指针(用new运算符分配内存)在应用时有何区别 1.类和对象是两回事,对象是类的实例; 2.对象是在栈中分配的,使用new生成的对象是在堆中分配的; 3.要发挥虚函数的强大作用,必须使用指针来访问对象. 指针可以实现多态,直接用对象不行 执行定义对象,在栈空间 new处的在堆 注意名字的类型. 一个是Student 一个是Student* Student是直接访问一个对象 Student*是间接访问一个对象,因为通过了一个指针作媒介. 类型决定了你能做什么. 其实作用基本一样 都是为了调用类的成员变量 和成员函数用的 当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象,如果你希望使用C++中的动态绑定,则最好使用指针或者引用 指针和引用用起来更灵活,容易实现多态等 类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值). 对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值). 在应用时: 1.引用成员: 对象用 . 操作符; 指针用 - 操作符. 2.生命期: 若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete 在相应的地方释放分配的内存块. 注意:用new 一定要delete.. 当类是有虚函数的基类,f是它的一个虚函数,则调用f时: 类的对象:调用的是它自己的f; 类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的f; 1.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象... 2.父类的指针可以指向子类的对象.. 定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存 指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。 直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。 至于那个效率高要看程序调用过程而定。 C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行 用指针: 第一实现多态。 第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节
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