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魔塔样板简易使用指南.pdf

发布:2025-02-12约3.66千字共3页下载文档
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魔塔样板简易使用指南

首先请确保你已看过66rpg的新手录象,没有看过的请关闭本指南。然

后你需要rpg制作大师,地址(请支持正版软件),最后一个魔塔样板,

地址1、地址2。准备工作到此结束。

现在用rmxp打开魔塔样板,注意左下角,如左图:

先将画红圈的地图改名为5001、5002、6001、6002,

然后空白地图将新地图改名为1001。好了,这个

地图就是你的魔塔第一层,见下图:

依次类推1002是第二层、1003是第三层

注意,你必须采用的方

法来创建每一个地图。右侧5个

必须在每个地图中存在,且

号不能更换

好了,你已经开始第一层的制作了,你首先要做的就是画地图

左边三个图块请画在第二层

下图就是一个样例

有了墙,还得有门、、物品、怪物等等,这些都只需要原有样板中

的即可。物品和怪物在数据库中设置,所有的已有物品都不要删除,怪物则

需要作者自行设置,接下来讲一下如何设置怪物。

左图是一个典型的怪物设置

红圈分别代表怪物名称、生命、

战斗图、、防御、经验和金币

每种怪物都可以设置两种属性,

格式为在名称中A:B:C,如右图怪物:

A为毒蝙蝠、B为1、C为空,代表

这种怪物叫毒蝙蝠,拥有代号为1的

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