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Unity3D入门教程中文版.doc

发布:2017-09-22约2.51万字共60页下载文档
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Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16 如何制作连续加载的场景漫游 29 用Unity3D 创建简单漫游 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等。 调整Max的单位为米 。 烘培光影的设置。 模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加。 基本设置 Fbx导出插件下载地址: /adsk/servlet/item?siteID=123112id将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如 再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如 导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出 将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈 在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如 启动Unity3D编辑器 选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如 修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如 点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框 点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件 注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项 将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如 点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如 将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下 单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中 点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右 设置First Person Controller的高度在场景中地面之上 点击运行,即可测试 修改视角控制键为右键 打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本,在 在 Quaternion originalRotation; void Update () { if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) { // Read the mouse input axis 中添加一行代码修改为 Quaternion originalRotation; void Update () { if(Input.GetAxis (Fire2)==0) return; if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) { // Read the mouse input axis 如何取消浏览窗口上的右键菜单 只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下: object id=UnityObject classid=clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394 width=600 height=450 codebase=/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0 param name=src value=MyDataFile.unity3d / param name=disableContextMenu value=true / embed id=UnityEmbed src=MyDataFile.unity3d width=600 height=450 type=application/vnd.unity pluginspage=/unity-web-player-2.x disableContextMenu=true /
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