Dsmax建模与渲染项目五灯光材质渲染任务设置室外风景太阳.pptx
3Dsmax建模与渲染
项目五灯光材质渲染
任务4设置室外风景、太阳光打法
目标
知识点
Knowledgepoints
设置室外风景、太阳光打法案例
01.
一般家居室内主要有以下灯光类型:室外天光、室外风景、吸顶灯、灯带、射灯等,大家打开文件EX.AX文件.首先注意,打光布置时,可灵活选择过德器为人灯光,这样鼠标只能选择灯光对象,从而可以在复杂的模型环境中自如操作:其次,由于场景中部分校
型还没有赋子材质,所以场景理应比较昏路,灯光的亮度不要要设置过高,在赋完材质后,根据实际效果再微调灯光。
5.4.2设置室外风景、太阳光打法案例
1.室外天光
室外天光一般用VRAY面光来模拟。在前视图中对比推拉门,推拽出VRAY面光灯,切换至项视图,移至合适位置,颜色选用浅蓝伍灯光大小要大于或等于窗或推拉门面积,倍增值为2,勾选不可见。
5.4.2设置室外风景、太阳光打法案例
然后调节信增值为3.颇色为浅蓝色,勾选投射明影和不可见。按c键切换至摄像机2,渲染效果如下图所示:
5.4.2设置室外风景、太阳光打法案例
2、室外风景一般在面或长方体上设置发光材质并贴图来实现,按M键打开材质编辑器,选择一个材质球,点击获取材质按钮,在打开对话框中选择VR灯光材质,倍增值设置为1,点击后面的贴图按钮,选择贴图一位图,打开fengjing.jpg图片,完成材质设置。选中模型,再点击材质编辑器中的“将材质指定给选定对象按钮。
5.4.2设置室外风景、太阳光打法案例
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