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电视斗地主大赛策划讲述.ppt

发布:2016-12-30约1.45千字共10页下载文档
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活动前沿 活动前沿 斗地主是时下最受欢迎的娱乐休闲活动之一,它有着广泛的群众基础。 这是一档以棋牌休闲娱乐赛事为主体的民众参与性栏目,面向广大棋牌爱好者。栏目依托于棋牌顶级赛事,选拔民间高手,打造“草根英雄”。 2016年《超级大赢家》栏目是由长春广播电视台第五频道联合金游世界为观众共同打造的全省唯一一个大型电视游戏竞技类节目。良好的群众基础+备受关注的比赛形式,使得第一季的《超级大赢家》应时而出。 活动主旨 《超级大赢家》是一档观众广泛参与性的节目,普通观众普通扑克玩家就是节目内的主角,来自五湖四海行行色色南腔北调的参赛选手本身就是一大看点。能看到三家牌的参与感令观众自然而然的产生了对参赛选手的俯视,趣味盎然。斗地主扑克游戏的爱好者们正是核心观众,斗地主扑克游戏是目前在中国开展最为广泛而且是规则最为统一的体育游戏项目。每天只是在网络游戏平台上的点击量就数以千万计,可见,斗地主扑克游戏的参与人群十分可观,核心观众群体庞大。 栏目开播将录制为主持人讲解对战表演模式,以及长春第五频道栏目知名主持人的友情客串,来带动收视及看点。 活动设置 比赛项目为电视斗地主,建议赛事分为初赛、复赛以及电视决赛阶段两部分。比赛的宗旨是选拔长春最顶尖的民间斗地主高手,参加电视节目比拼牌技,为广大的观众呈现电视斗地主的牌技盛宴。 【播出时间】 首播:23:00—24:00 重播:11:00—12:00 【受众人群】《超级大赢家》是一档线下选拔,线上斗地主的牌类游戏比赛,栏目受众年龄以18岁至50岁观众为主,观众群体是日常生活中热衷于棋牌类游戏,通常家庭经济条件优越,喜欢在各类平台进行牌类游戏的人群。 超级大赢家 市场分析 把斗地主这种牌类游戏搬上银屏带进项目,使之成为一种拥有全新视角的电视娱乐节目,众人皆可参与,参与人群广泛,爱好者众多,而且对于项目而言,人气+宣传+影响力全部囊括。 而电视斗地主活动具有极强本土性,所有参赛选手都是来自当地百姓。这也确定了电视斗地主活动的商业价值与定位。由于“斗地主”是家喻户晓的全民娱乐,与活动宣传紧密融合的所有广告,均具有收视粘度高、看点悬念丰富、植入形式多样、直接到达受众等整体优势,是确保企业品牌和市场信息穿透的高效传播方式。 活动宣传: 活动由长春电视台举办,电视、广播、纸媒、网络媒体等全媒体联合支持,具有超爆的现场人气、丰富的媒体表现、强劲的收视保障,以及持续11周的强势推广周期。为商家提供一个低成本高回报的广告形式。 招商及炒作宣传从活动报名开始 从节目自身的炒作带动收视率。 总冠名、协办单位,以及媒体的炒作。 本次活动内容在长春第五频道栏目中播出 栏目每天播出,重播两次。 回报形式 冠名版 形式 《超级大赢家》栏目由【企业名称】独家冠名播出 频次 每期节目播出1次 栏目片头 形式 【企业名称】《超级大赢家》 频次 每期节目播出3次 频次 冠名口播每期1次 30秒企业广告 形式 企业宣传片 频次 每期节目播出3次 栏目冠名角标 形式 【企业名称】牌王电视擂台赛Logo 频次 整期节目 片尾字幕鸣谢 形式 感谢【企业名称】对本节目的大力支持 频次 每期节目播出1次 企业飞字 形式 企业品牌及活动飞字 频次 每期播出3次 费用 每月冠名费用: 10万元 每季度冠名费用:20万元 全年冠名费用: 60万元
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