项目11 三维建模.pptx
三维建模;项目十一:项目过程;项目十一:项目过程;项目十一:项目过程;项目十一:项目过程;项目十一:项目过程;;11.1三维建模空间;;11.1三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.2三维建模空间;11.3创建三维基本立体;11.3创建三维基本立体;11.3创建三维基本立体;11.3创建三维基本立体;(2)单击【建模】面板上的按钮,AutoCAD提示如下。
单击【建模】面板上的按钮,AutoCAD提示如下。;(3)改变实体表面网格线的密度。
选择菜单命令【视图】/【重生成】,重新生成模型,实体表面网格线变得更加密集。
(4)控制实体消隐后表面网格线的密度。
;启动HIDE命令,结果如图11-11所示。;11.4将二维对象拉伸成实体或曲面;11.4将二维对象拉伸成实体或曲面;;结果如图11-12(b)所示。
EXTRUDE命令各选项的功能如下。
·模式(MO):指定创建实体或曲面。
·指定拉伸的高度:如果输入正的拉伸高度,对象就沿z轴正向拉伸。若输入负值,则沿z轴负向拉伸。当对象不在坐标系xy平面内时,将沿该对象所在平面的法线方向拉伸对象。
;11.4将二维对象拉伸成实体或曲面
;11.4将二维对象拉伸成实体或曲面
;11.5旋转二维对象形成实体或曲面;11.5旋转二维对象形成实体或曲面;11.5旋转二维对象形成实体或曲面
;11.5旋转二维对象形成实体或曲面;11.6通过扫掠创建实体或曲面;11.6通过扫掠创建实体或曲面;11.6通过扫掠创建实体或曲面;11.6通过扫掠创建实体或曲面;LOFT命令可对一组平面轮廓曲线进行放样形成实体或曲面,若所有轮廓是闭合的,则生成实体,否则生成曲面,如图11-16所示。注意,放样时轮廓线或是全部闭合或是全部开放,不能使用既包含开放轮廓又包含闭合轮廓的选择集。
;11.7通过放样创建实体或曲面;放样实体或曲面中间轮廓的形状可利用放样路径控制,如图11-16??a)所示。放样路径始于第一个轮廓所在的平面,终于最后一个轮廓所在的平面。导向曲线是另一种控制放样形状的方法,将轮廓上对应的点通过导向曲线连接起来,使轮廓按预定方式进行变化,如图11-16(b)所示。轮廓的导向曲线可以有多条,每条导向曲线必须与各轮廓相交,始于第一个轮廓,止于最后一个轮廓。
;【案例11-6】练习LOFT命令的使用。
(1)打开素材文件“dwg\第11章\11-6.dwg”。
(2)利用PEDIT命令将线条A、D、E编辑成多段线,如图11-17(a)、(b)所示。使用该命令时,应先将UCS的xy平面与连续线所在的平面对齐。
(3)用LOFT命令在轮廓B、C间放样,路径曲线是A。
单击【建模】面板上的按钮,启动LOFT命令。
;结果如图11-17(c)所示。
(4)用LOFT命令在轮廓F、G、H、I、J间放样,导向曲线是D、E,如图11-7(b)所示。
;11.7通过放样创建实体或曲面;LOFT命令常用选项的功能如下。
·导向(G):利用连接各个轮廓的导向曲线控制放样实体或曲面的截面形状。
·路径(P):指定放样实体或曲面的路径,路径要与各个轮廓截面相交。;11.8利用平面或曲面切割实体;11.8利用平面或曲面切割实体;11.8利用平面或曲面切割实体;11.8利用平面或曲面切割实体;11.8利用平面或曲面切割实体;11.9螺旋线及弹簧;11.9螺旋线及弹簧;11.9螺旋线及弹簧;11.9螺旋线及弹簧;11.10显示及操作小控件;11.10显示及操作小控件;11.10显示及操作小控件;11.11利用小控件编辑模式移动、旋转及缩放对象;11.11利用小控件编辑模式移动、旋转及缩放对象;2.移动对象
激活移动模式后,物体的移动方向被约束到与控件坐标轴的方向一致。移动鼠标光标,物体随之移动,输入移动距离,按Enter键结束;输入负的数值,移动方向则相反。
操作过程中,单击鼠标右键,利用快捷菜单上的【设置约束】命令可指定其他坐标方向作为移动方向。
将鼠标光标悬停在控件的坐标轴间的矩形边上直至矩形变为黄色,单击鼠标左键确认,物体的移动方向被约束在矩形平面内,如图11-23所示。以坐标