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游戏编程语言高级应用技巧考核试卷 .pdf

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游戏编程语言高级应用技巧考核试卷--第1页

游戏编程语言高级应用技巧考核试卷

考生姓名:__________答题日期:______年__月__日得分:____________判卷人:

__________

一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只

有一项是符合题目要求的)

1.以下哪个选项不是游戏编程中常用的编程语言?()

A.C++

B.Python

C.JavaScript

D.SQL

2.在Unity游戏引擎中,以下哪个脚本可以实现物体的碰撞检测?()

A.Collider

B.Rigidbody

C.OnCollisionEnter

D.Transform

3.以下哪个函数用于在C#中创建一个线程?()

A.Thread.Create

B.ThreadPool.QueueUserWorkItem

C.newThread

D.Task.Run

4.在游戏编程中,以下哪个技术可以实现角色动画的平滑过渡?()

A.骨骼动画

B.帧动画

C.插值动画

D.物理动画

5.以下哪个图形API主要用于渲染2D图形?()

A.DirectX

B.OpenGL

C.Vulkan

D.Direct2D

6.在游戏网络编程中,以下哪个协议主要用于客户端与服务器之间的通信?()

A.HTTP

B.FTP

C.TCP

D.UDP

7.以下哪个不是常见的游戏引擎?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.CryEngine

D.JavaEngine

8.在游戏开发中,以下哪个概念用于实现角色移动?()

A.碰撞检测

B.刚体动力学

游戏编程语言高级应用技巧考核试卷--第1页

游戏编程语言高级应用技巧考核试卷--第2页

C.导航网格

D.骨骼动画

9.以下哪个语言用于编写Shader?()

A.HLSL

B.GLSL

C.Java

D.C#

10.以下哪个不是常用的游戏设计模式?()

A.单例模式

B.观察者模式

C.状态模式

D.适配器模式

11.在游戏编程中,以下哪个技术可以实现水的波动效果?()

A.粒子系统

B.物理引擎

C.GPU粒子系统

D.噪声纹理

12.以下哪个不是常见的游戏音效格式?()

A.WAV

B.MP3

C.OGG

D.PNG

13.在Unity中,以下哪个组件用于控制音频播放?()

A.AudioSource

B.AudioListener

C.AudioClip

D.AudioMixer

14.以下哪个方法可以优化游戏性能?()

A.提高渲染分辨率

B.增加场景中的物体数量

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