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游戏编程语言高级应用技巧考核试卷--第1页
游戏编程语言高级应用技巧考核试卷
考生姓名:__________答题日期:______年__月__日得分:____________判卷人:
__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只
有一项是符合题目要求的)
1.以下哪个选项不是游戏编程中常用的编程语言?()
A.C++
B.Python
C.JavaScript
D.SQL
2.在Unity游戏引擎中,以下哪个脚本可以实现物体的碰撞检测?()
A.Collider
B.Rigidbody
C.OnCollisionEnter
D.Transform
3.以下哪个函数用于在C#中创建一个线程?()
A.Thread.Create
B.ThreadPool.QueueUserWorkItem
C.newThread
D.Task.Run
4.在游戏编程中,以下哪个技术可以实现角色动画的平滑过渡?()
A.骨骼动画
B.帧动画
C.插值动画
D.物理动画
5.以下哪个图形API主要用于渲染2D图形?()
A.DirectX
B.OpenGL
C.Vulkan
D.Direct2D
6.在游戏网络编程中,以下哪个协议主要用于客户端与服务器之间的通信?()
A.HTTP
B.FTP
C.TCP
D.UDP
7.以下哪个不是常见的游戏引擎?()
A.Unity
B.UnrealEngine
C.CryEngine
D.JavaEngine
8.在游戏开发中,以下哪个概念用于实现角色移动?()
A.碰撞检测
B.刚体动力学
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C.导航网格
D.骨骼动画
9.以下哪个语言用于编写Shader?()
A.HLSL
B.GLSL
C.Java
D.C#
10.以下哪个不是常用的游戏设计模式?()
A.单例模式
B.观察者模式
C.状态模式
D.适配器模式
11.在游戏编程中,以下哪个技术可以实现水的波动效果?()
A.粒子系统
B.物理引擎
C.GPU粒子系统
D.噪声纹理
12.以下哪个不是常见的游戏音效格式?()
A.WAV
B.MP3
C.OGG
D.PNG
13.在Unity中,以下哪个组件用于控制音频播放?()
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.AudioMixer
14.以下哪个方法可以优化游戏性能?()
A.提高渲染分辨率
B.增加场景中的物体数量