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手机应用界面设计规范
第1章总则
1.1定义与范围
1.1.1定义
手机应用界面设计规范(以下简称“规范”)是指针对移动终端应用程序的界面设计所应遵循的原则、方法和标准,旨在提升用户体验,提高应用的可访问性和易用性。
1.1.2范围
本规范适用于手机应用界面设计的相关工作,包括但不限于:
用户界面(UI)设计
用户体验(UX)设计
图形界面设计
交互设计
1.2设计原则
1.2.1一致性
设计应保持一致,包括风格、布局、色彩、字体等,以保证用户在应用中能够快速学习和适应。
1.2.2简洁性
界面设计应简洁明了,避免冗余元素,保证用户能够迅速找到所需功能。
1.2.3便捷性
设计应考虑用户使用习惯,提供便捷的操作方式,减少用户操作步骤。
1.2.4适应性
设计应适应不同屏幕尺寸和分辨率,保证在不同设备上均有良好体验。
1.2.5易用性
界面设计应易于使用,保证用户能够顺利完成操作。
1.3标准与规范引用
1.3.1国内标准
GB/T224962008《信息与文献参考文献著录规则》
GB/T226002008《信息技术用户界面设计指南》
1.3.2国际标准
ISO/IEC9241110:2018《人类系统交互交互设计原则》
ISO/IEC9241171:2010《人类系统交互信息技术—用户界面设计指南》
1.3.3相关设计规范
Apple《HumanInterfaceGuidelines》
Google《MaterialDesign》
Microsoft《DesignPrinciples》
类别
规范名称
适用范围
国内标准
GB/T224962008
信息与文献参考文献著录规则
国内标准
GB/T226002008
信息技术用户界面设计指南
国际标准
ISO/IEC9241110:2018
人类系统交互交互设计原则
国际标准
ISO/IEC9241171:2010
信息技术用户界面设计指南
相关设计规范
Apple《HumanInterfaceGuidelines》
苹果公司用户界面设计指南
相关设计规范
Google《MaterialDesign》
谷歌公司设计指南
相关设计规范
Microsoft《DesignPrinciples》
微软公司设计原则
第二章设计流程
2.1需求分析
在开始设计手机应用界面之前,必须对应用的需求进行全面分析。这一步骤涉及以下内容:
用户研究:通过问卷调查、访谈等方式了解目标用户群体。
功能需求:明确应用应具备哪些功能。
非功能需求:考虑应用的功能、安全性、兼容性等方面。
优先级排序:根据需求的重要性和紧急性对功能进行排序。
2.2竞品分析
分析市场上的竞品可以帮助设计师了解行业趋势和用户偏好。一些关键步骤:
竞品列表:列出与目标应用相似的竞品。
竞品分析:分析竞品的优点和不足,包括界面设计、用户体验、功能等。
SWOT分析:根据竞品分析结果,进行优势、劣势、机会、威胁分析。
2.3设计原型
设计原型是界面设计流程中的关键步骤。一些设计原型的要点:
线框图:用简洁的线条和图标展示界面布局。
高保真原型:在线框图基础上添加颜色、图标和文字。
交互设计:设计用户与界面交互的方式。
功能模块
界面元素
交互设计
首页
图标、文字
图标进入对应页面
设置页
按钮、开关
按钮切换功能
2.4设计评审
设计评审是保证设计质量的重要环节。一些设计评审的要点:
评审对象:邀请项目经理、产品经理、开发人员、设计师等参与评审。
评审内容:对设计原型进行讨论,包括界面布局、用户体验、功能实现等方面。
意见反馈:记录评审过程中提出的问题和建议,为后续设计改进提供依据。
2.5设计迭代
根据设计评审的结果,对设计原型进行迭代优化。一些设计迭代的要点:
修正问题:针对评审过程中发觉的问题进行修正。
优化体验:根据用户反馈和需求变化,优化界面布局和交互设计。
版本控制:记录设计迭代的版本,以便追踪设计过程。
2.6用户测试
用户测试是验证设计是否满足用户需求的关键步骤。一些用户测试的要点:
测试对象:选择具有代表性的目标用户群体进行测试。
测试环境:提供适合测试的环境,如模拟设备、真实设备等。
测试方法:采用问卷调查、访谈、观察等方法收集用户反馈。
数据分析:对测试结果进行分析,为后续设计改进提供依据。
第3章界面布局规范
3.1视觉布局
3.1.1颜色搭配
使用主色调、辅助色和点缀色,保证色彩搭配和谐,符合品牌形象。
遵循色彩对比原则,保证界面中重要信息的可识别性。
避免使用过于鲜艳或刺眼的颜色,以免造成视觉疲劳。
3.1.2字体规范
选择易于阅读的字体,保证用户在使用过程中能清晰辨识文字。
标题字体应比正文字体大,突出层级关