C语言自制拼图游戏.doc
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C语言~~自制-拼图游戏
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//编译环境VC++6.0. 程序和资源一共15M.
来自
//需要的留个EMAIL.... 能上传到这里供大家下载吗? 谁知道告诉我
//自制-拼图游戏 作者:高坤 转载请标明出处 谢谢
//代码笨拙 高手勿笑 欢迎批评指正
#include windows.h
#include stdio.h
#include time.h
#include mmsystem.h
#include resource.h
HINSTANCE hInst;
HBITMAP pic,empty,compare_pic,pict[8],compare_pict[8],other; //所有图的变量名
HDC hdc,mdc; //DC名
int mouse_x,mouse_y,n=0,line=3,high3=100,high4=200,high5=300; //鼠标X Y 移动步数 难度 记录
char str[10]= ; //字符串,显示步数和记录时用
bool fin=false,new3=true,new4=false,new5=false; //完成 难度三 四 五 的重绘
struct Point
{
int x;
int y;
int num;
}point[26]; //块
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(); //显示
void Change_Block(int block1,int block2); //交换两块的属性
void Save(); //保存记录
void GetPos(); //为重绘做的随机排列
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
MSG msg;
MyRegisterClass(hInstance);
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) //如果实例化失败,退出
{
return FALSE;
}
while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0)) //消息循环,一直获取消息,直到消息返回值为假
{
TranslateMessage(msg); //翻译消息
DispatchMessage(msg); //将消息发到适当的对象上
}
return msg.wParam;
}
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) //注册窗口类,通知你要建的窗口是什么样的.可以有多个,用类名来区分
{
WNDCLASSEX wcex; //类名
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //类的长度 cb...表示存储空间
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS; //窗口风格 水平horizontal.垂直vertica
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