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C语言自制拼图游戏.doc

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C语言~~自制-拼图游戏 原帖及讨论:/thread-233257-1-1.html //编译环境VC++6.0. 程序和资源一共15M. 来自 //需要的留个EMAIL.... 能上传到这里供大家下载吗? 谁知道告诉我 //自制-拼图游戏 作者:高坤 转载请标明出处 谢谢 //代码笨拙 高手勿笑 欢迎批评指正 #include windows.h #include stdio.h #include time.h #include mmsystem.h #include resource.h HINSTANCE hInst; HBITMAP pic,empty,compare_pic,pict[8],compare_pict[8],other; //所有图的变量名 HDC hdc,mdc; //DC名 int mouse_x,mouse_y,n=0,line=3,high3=100,high4=200,high5=300; //鼠标X Y 移动步数 难度 记录 char str[10]= ; //字符串,显示步数和记录时用 bool fin=false,new3=true,new4=false,new5=false; //完成 难度三 四 五 的重绘 struct Point { int x; int y; int num; }point[26]; //块 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void MyPaint(); //显示 void Change_Block(int block1,int block2); //交换两块的属性 void Save(); //保存记录 void GetPos(); //为重绘做的随机排列 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { MSG msg; MyRegisterClass(hInstance); if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) //如果实例化失败,退出 { return FALSE; } while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0)) //消息循环,一直获取消息,直到消息返回值为假 { TranslateMessage(msg); //翻译消息 DispatchMessage(msg); //将消息发到适当的对象上 } return msg.wParam; } ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) //注册窗口类,通知你要建的窗口是什么样的.可以有多个,用类名来区分 { WNDCLASSEX wcex; //类名 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //类的长度 cb...表示存储空间 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS; //窗口风格 水平horizontal.垂直vertica
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