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Chromium网页Render Layer Tree创建过程分析
在前面一文中,我们分析了网页Render Object Tree的创建过程。在创建Render Object Tree的同时,WebKit还会创建Render Layer Tree,但不是每一个Render Object都有对应的Render Layer。Render Layer是一个最小渲染单元,被若干Render Object共用。本文接下来就分析Render Layer Tree的创建过程。
网页的Render Object Tree与Render Layer Tree的关系可以通过图1描述,如下所示:
图1 Render Layer Tree与DOM Tree、Render Object Tree和Graphics Layer Tree的关系
从图1还可以看到,Render Layer Tree创建完成之后,WebKit还会继续创建一个Graphics Layer Tree。本文主要关注Render Layer Tree的创建过程。DOM Tree和Render Object Tree的创建过程可以参考和这两篇文章。Graphics Layer Tree的创建过程在接下来一篇文章分析。
网页的Render Layer Tree是在创建Render Object Tree的过程中创建的。确切地说,是在设置Render Object的CSS属性的过程中创建的。从前面一文可以知道,当DOM Tree中的HTMLElement节点需要进行渲染的时候,WebKit就会为其创建一个Render Object。这个Render Object在创建完成之后,就会被设置CSS属性,如下所示:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
void RenderTreeBuilder::createRendererForElementIfNeeded()
{
......
Element* element = toElement(m_node);
RenderStyle style = this-style();
if (!element-rendererIsNeeded(style))
return;
RenderObject* newRenderer = element-createRenderer(style);
......
RenderObject* parentRenderer = this-parentRenderer();
......
element-setRenderer(newRenderer);
newRenderer-setStyle(style); // setStyle() can depend on renderer() already being set.
parentRenderer-addChild(newRenderer, nextRenderer);
}
这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/dom/RenderTreeBuilder.cpp中。
从这里可以看到,新创建的Render Object的CSS属性是通过调用RenderObject类的成员函数setStyle设置的,它的实现如下所示:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
void RenderObject::setStyle(PassRefPtrRenderStyle style)
{
......
if (m_style == style) {
......
return;
}
StyleDifference diff;
unsigned contextSensitiveProperties = ContextSensitivePropertyNone;
if (m_style)
diff = m_style-visualInvalidationDiff(*style, contextSensitiveProperti
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