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《UG-NX12软件认证》课件——体素特征和修饰特征.pptx

发布:2025-03-08约2.12千字共14页下载文档
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4.6.1体素特征(一)基本体素特征的概念直接生成实体的方法一般称为基本体素特征,可用于创建简单形状的对象。基本体素特征包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体等特征。由于这些特征与其他特征不存在相关性,因此在创建模型时,一般会将基本体素特征作为第一个创建的对象。(二)基本体素特征的创建方法1、长方体单击【插入】/【设计特征】/【长方体】选项,系统会弹出“长方体”对话框。其“类型”下拉列表如图所示。各选项的含义如下。(1)原点和边长。在文本框中输入长方体长、宽、高,然后,指定一点作为长方体前面左下角的顶点。(2)二点和高度。指定Z轴方向上的高度和底面两个对角点的方式创建长方体。(3)两个对角点。指定长方体的两个对角点位置的方式创建长方体。

2、圆柱单击【插入】/【设计特征】/【圆柱】选项,弹出“圆柱”对话框。其“类型”下拉列表如图所示。各选项的含义如下。(1)轴、直径和高度。先指定圆柱体的矢量方向和底面的中点位置,然后设置其直径和高度即可。(2)圆弧和高度。先指定圆柱的高度,再按所选择的圆弧创建圆柱。在该对话框中,首先选择一个圆弧,然后在“尺寸”栏中输入高度,选择相应的布尔运算单击【确定】即可完成圆柱的创建。

3、圆锥单击【插入】/【设计特征】/【圆锥】选项,弹出如图所示的“圆锥”对话框。下面分别介绍对话框中的5种圆锥生成方式。(1)直径和高度。指定底部直径、顶部直径和高度来生成圆锥。(2)直径和半角。指定底部直径、顶部直径、半角及生成方向来创建圆锥。(3)底部直径、高度和半角。指定底部直径、高度和半角来创建圆锥。(4)顶部直径、高度和半角。指定顶部直径、高度、半角及生成方向来创建圆锥。(5)两个共轴的圆弧。指定两同轴圆弧来创建圆锥。圆弧可以不封闭。

4、球体单击【插入】/【设计特征】/【球】选项,系统会弹出如图所示的“球”对话框。下面介绍该对话框中两种生成球体的方式。(1)中心点和直径。指定直径和球心来创建球。(2)圆弧。指定圆弧来创建球。所指定的圆弧不一定封闭。

4.6.2修饰特征1、抽壳:是将实体创建成薄壁体,类型有两种:移除面,然后抽壳和对所有面抽壳。(1)移除面,然后抽壳主菜单【插入】/【偏置/缩放】/【抽壳】,系统弹出拔模对话框。在类型中选“移除面,然后抽壳”,要穿透的面点选择上面,厚度输入5,单击“应用”按钮。结果如图所示。

2、边倒圆(1)等半径边倒圆主菜单【插入】/【细节特征】/【边倒圆】,系统弹出的对话框,点选实体体的边界,输入半径,点击【应用】,得到如图所示的结果。

(2)变半径边倒圆主菜单【插入】/【细节特征】/【边倒圆】,系统弹出的对话框,点选实体体的边界,在“可变半径点”栏中,指定新的位置点,点击端点图标,点选矩形体边界左端点,输入半径15,再点选矩形体边界右端点,输入半径30,点击【应用】,得到如图所示的结果。(也可以通过控制线段的百分比,输入不同的半径,达到变半径圆弧过渡)。

3、拆分体将实体被一个基准平面拆分成两部分。单击【插入】/【修剪】/【拆分体】选项,系统弹出“拆分体”对话框,点选要拆分的体和拆分的工具基准平面,单击【确定】按钮,得到如图所示的结果。

4、修剪体将实体被一个基准平面修剪掉一部分。单击【插入】/【修剪】/【修剪体】选项,系统弹出“修剪体”对话框,点选要修剪的体和修剪的工具基准平面,单击【确定】按钮,得到如图所示的结果。

5、拔模拔模:类型有四种:从平面、从边、与多个面相切和至分型边主菜单【插入】/【细节特征】/【拔模】,系统弹出如图所示拔模对话框。

(1)从平面主菜单【插入】/【细节特征】/【拔模】,系统弹出拔模对话框。在类型中选“从平面”,指定矢量方向为Z轴,固定平面点选上表面,拔模面点选左侧面,输入拔模角度30。单击“应用”按钮。结果如图所示。

(2)从边主菜单【插入】/【细节特征】/【拔模】,系统弹出拔模对话框。在类型中选“从边”,指定矢量方向为Z轴,固定平面点选上边1,拔模面点选前面,输入拔模角度30。单击“应用”按钮。结果如图所示。

(3)与多个面相切主菜单【插入】/【细节特征】/【拔模】,系统弹出拔模对话框。在类型中选“与多个面相切”,指定矢量方向为-Z轴,相切面点选前面,输入拔模角度30。单击“应用”按钮。结果如图所示。

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