3Dmax 建筑建模基础第4章.pptx
第4章多边形建模
4.1多边形网格建模
24.1.1转换为多边形网格对象第2种方法选择待转换的对象,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“转换为”|“转换为可编辑多边形”选项,如右图所示,可将对象转换为多边形对象。选择待转换的对象,单击视口区域上方的“多边形建模”中的“建模”选项卡,在下拉列表中选择“转换为多边形”选项,可以完成转换操作,如左图所示。1第1种方法值得注意的是,经过以上2种转换方法转换得到的多边形将丢失原本的创建参数。
4.1.1转换为多边形网格对象为对象加载“编辑多边形”修改器,如图所示,可以将其转换为多边形,并可保留原始的创建参数。3第3种方法
4.1.2多边形网格子对象的选择将对象转换为多边形后,需要再进行编辑操作,才能得到想要的模型。如图所示为可编辑多边形修改器的参数设置面板,一共有六个卷展栏,分别为“选择”、“软选择”、“编辑几何体”、“细分曲面”、“细分置换”以及“绘制变形”,可以对多边形的“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”、“元素”进行编辑。
4.1.3多边形网格对象的公共参数主要参数:“编辑几何体”卷展栏:各选项主要用来全局修改多边形几何体,适用于所有的子对象级别。“软选择”卷展栏:通过控制“衰减”、“收缩”、“膨胀”的参数来控制所选子对象区域的大小以及对子对象控制力的强弱;此外还可设置绘制软选择的参数。“选择”卷展栏:卷展栏中的工具和选项可以用来访问多边形的子对象级别以及快速的选择子对象。
4.1.4多边形网格点子对象的编辑在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,进入“顶点”级别后在修改面板中会新增一个名称为“编辑顶点”的卷展栏,如图所示。
4.1.5多边形网格边子对象的编辑“编辑边”卷展栏内容如图所示,可以对多边形的边进行编辑。。
4.1.6多边形网格面子对象的编辑“编辑多边形”卷展栏的内容如图所示,可以对多边形进行编辑。。