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Unity3D图解经典入门教程
目 录
一、Unity3D基础
1、界面学习
2、资源流程
3、创建场景
4、发布
5、教程
二、场景搭建
1、游戏物体
2、使用组件
3、预设
4、灯光
5、相机
一、Unity3D基础
本部分是你开始Unity3D的关键。这里将解释Unity3D的界面,菜单项,使用资源,创建场
景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity3D是如何工作的,以及如何使
其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。
1. 界面学习(Learningthe interface)
现在我们开始学习Unity3D,如果你还没有打开 Unity3D,你可以通过双击位于您安装目录
内的Unity\Editor文件夹内Unity.exe 文件来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的
场景:
时 场 过 实 图
Unity3D运行 的缺省 景,如果你打开 任何 例,你的屏幕会与上 不同
有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接口
元素。
概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在 Unity3D中有多种类型的视图,但是,
你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式 (Layoutmodes)包含的视图是不同的。
通过单击布局下拉控件来选择不同的布局, 该控件位于窗口的右上角。
布局模式选择下拉列表
现在,单击布局选择,并单击 Animation,切换到动画布局 (Animationlayout)。还可以从
菜单中选择 Window-Layouts-Animation来切换。动画布局包含所有的视图,这是昀好
的用来介绍它们的方法。
通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。这些视图是:场景视图(SceneView)-
用于放置物体游戏视图(GameView)-表示游戏在运行时的外观层次视图(Hierarchy)-当前场
景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视
视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创
建基本的时间线动画
场景视图(SceneView)
场 视图
景
场景视图(SceneView)是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位所有的游
戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是
Unity3D非常重要的功能。这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法。在
场景视图中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本的命令以便有效的使用
场景视图。
第一个你应该知道命令是FrameSelected命令。 这个命令将居中显示你当前选中的物体。
你可以在层次视图(Hierarchy)单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。
场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。这个命令是非常有用的,你将在场景编辑的
时候经常使用它。
在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏
工 栏
尽管现在的工具栏
没有附着在场景视
图窗口上,但是位
于左侧的四个按钮
可用来在场景视图
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