2025年网络游戏对青少年犯罪的影响 .pdf
非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
网络游戏对青少年犯罪的影响
摘要:近年来,网络游戏在我国的迅猛发展,带动了我国经济的快速上涨,与
此同时,其伴发的社会问题也逐步增多。因为青少年沉迷网络游戏而引发的青少
年犯罪案件逐年上升。虽然,现在还没有明确的证据指明网络游戏与青少年犯罪
有着怎样的关系,但是,从近年媒体报道的案例能够看出,网络游戏对青少年的
负面影响是很大的。
关键词:网游;青少年犯罪;媒体报道
一、网络游戏发展现状与青少年使用情况
近年来,随着电子游戏产业和互联网在全球的迅速发展,网络游戏种类和形式的不断创
新,网络游戏作为一种新颖的娱乐形式和文化产品,已经成为许多国家游戏产业中的支柱产
业之一,其用户和产值也在不断扩大。在我国,网络游戏产业也有了较快的发展,成为整个
互联网产业中一支新生力量。
随着我国互联网的飞速发展,网民数量也大量增长,这直接推动了我国网络游戏用户的
快速上升。根据第41次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国网民的数量达到
7.72亿,网络娱乐应用中网络直播用户规模年增长率最高,达到22.6%,其中游戏直播用户
规模增速达53.1%,其中青少年上网人数比例一直在升高。同时根据中国游戏产业网发布的
《2017年中国游戏产业报告》显示,我国游戏产业在2017年的销售收入达到了2036.1亿元,
相比去年提高了23%。以互联网为代表的数字技术正在加速与经济社会各领域深度融合,成
为促进我国消费升级、经济社会转型、构建国家竞争新优势的重要推动力。
二、媒体报道下网络游戏与青少年越轨行为的关系
虽然网络游戏的快速发展促进了我国经济的快速增长,但是,我们也不可忽视其所带来
的一些社会问题,其中最严重的的社会问题就是青少年沉迷网络游戏,荒废学业。近年来,
媒体报道了大量的青少年因沉迷网络游戏而猝死、自杀、甚至做出违法犯罪的行为比比皆是。
大量的暴力、色情等刺激画面充斥在游戏当中,是导致青少年违法犯罪的重要诱因。
(一)导致青少年猝死、自杀
网络游戏富有娱乐性、挑战性以及教育性,但是过分挑战或娱乐也会对人产生消极的影
响。近年来,各大网络媒体报道的青少年因为上网玩游戏而发生猝死、自杀的案例简直是不
胜枚举,比如以下就是媒体报道时用的标题:“2011年4月22日,重庆主城某大学读大二的
李泽兵因熬夜打网游猝死在出租房里”;“2012年兰西21岁青年残忍自杀的背后,模仿网游
割喉焚烧自杀”。2013年通海县“17岁少年痴迷网游30小时后跳楼身亡”;2014年11月25
日,连打“电脑游戏十多个小时,27岁女子凌晨猝死”;2015年,11月28日,上网“仅5小
时,15岁男孩网吧内猝死”。从以上媒体报道的案件可以看出,基本上每年都会有青少年因
为网络游戏而猝死、自杀的行为,而且这些极端行为都是因为玩网络游戏时间过长导致的,
如上面连续上网27小时、痴迷网游30小时等等。
(二)引发青少年违法犯罪
一些调查分析指出,目前在中国市场销售的网络游戏大约90%以上涉及刺激、暴力和打
斗,网络游戏的暴力程度持续升级,网络游戏的暴力问题已经成为一个必须面对的社会问题,
特别是已成为导致青少年犯罪的重要诱因,并有引发一系列现实暴力行为的嫌疑。具体来说,
我国网络游戏中的暴力及其相关问题,主要表现为两个方面:一方面是,网络游戏生产者普
遍将暴力性经济成分视为吸引玩家的主要手段之一,导致网络游戏中普遍存在暴力问题;另
一方面,网络游戏暴力对玩家特别是青少年的负面影响的案例不断增加,因为网络游戏直接
或间接导致的违法犯罪、异常发展等情况真实存在,媒体对此多有报道