2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察.pdf
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用户基础持续稳定产业增长态势趋好
年上半年移动游戏市场概况和用户洞察
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目录
移动游戏行业整体概况及趋势
国内移动游戏用户人群洞察
海外移动游戏用户人群洞察
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报告说明
• 数据来源
• 数据中心数据来自 、 、
的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来
源的数据复合而成。
• 数据周期
• 年 年 月
• 概念定义
• 关联应用:指安装了某款应用的用户同时安装的其他应用;
• 覆盖率 安装过某个 的设备数量移动整体设备数量 ;
• 活跃率 使用过某个 的设备数量移动整体设备数量 ;
• 指数:即指 (目标群体指数),反映目标群体在特定研究范围内的强势或弱势;
例如:应用偏好 目标用户群某类应用偏好占比不同用户群在该类应用占比的均值 标准数 ;
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移动游戏行业整体概况及趋势
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移动游戏“人口红利”趋于饱和,用户规模增速继续呈放缓态势
人口红利带来的优势逐渐走向式微 国内移动互联网移动游戏市场 移动智能终端规模和增速
( )
截至 年 ,国内累计移动游戏活跃设
国内移动智能终端设备规模 (亿) 移动游戏活跃设备规模 (亿)
备规模达到 亿,增速放缓至 ,移动 国内移动智能终端设备规模增速 ( ) 移动游戏活跃设备规模增速 ( )
游戏用户规模已经趋于饱和,行业发展需要
在存量用户的挖掘和细分化市场的运营等方
面得到更多投入。
数据来源: 移动数据研究中心,
注:移动智能终端用户指移动端累计活跃设备总数,包括智能手机、平板电脑、智能手表等;移动游戏活跃设备规模是指安装了游戏的累计活跃移动
智能设备总数
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移动游戏行业发展稳定, 上半年市场规模达到 亿元
游戏产品力不断提升 市场
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