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薄樱鬼新选组奇谭中文攻略.doc

发布:2017-01-20约7.26千字共22页下载文档
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薄樱鬼新选组奇谭中文攻略 攻略说明: 游戏共有6个人物END与1个Normal END。这里的END指有结局视频的END,游戏中途各种game over的Bad End不算。因为只有冲田的Bad End有CG,所以没必要刻意去达成Bad End。 由于本游戏进入个人线路(序章至三章为共线部分,四章开始为个人线路)部分之后选错选项可能导致Game over,所以不打算看攻略或者想打Bad End的各位请注意存档。 游戏中选择给血、忍耐有CG,忍耐CG出现与罗刹度有关,想收全CG请注意在每次选择给血/给药/忍耐时存档。 给血/给药/忍耐选项会影响罗刹ww度,Bad End出现多与罗刹度/好感度有关。 好感度/罗刹度可在觉书的队士录部分查看,风间千景好感度隐藏(少爷你是我见过最容易追的隐藏角色了-_-|||)。 按照攻略走完人物Good End线路后人物CG栏里还缺的CG都是给血/忍耐时的CG……这CG就是场景不一样而已,还有那么多张,收集起来好麻烦…… 其他说明: 这攻略是我参照N份攻略外加无数次试验完成的,像什么进入个人路线条件需要的好感度数值都是我反复SL试出来的,虽然这些数值没什么用,不过想做份完整点的攻略嘛…… 各种Game Over的Bad End我有尽量补足,不过不保证完全收录(有人会去刻意玩各种game over自虐吗……那一定是剧情控) 看了N份攻略后发现有些选项不同的攻略之间不一样,尤其是风间线的共线部分(谁叫少爷线只要前三章没追到其他人就能进-0-)与那堆给血给药的选项(那选项不影响好感度只影响Game over,只要不至于Game over怎么选都可以)。 风间线共线部分按照某些攻略会与随想录、游戏录剧情对不上,所以我选了自己认为最贴合实际情况的选项。 其他人的个人线路部分Good End线路有差别都是给血/给药/忍耐的选项,这个对剧情影响不大,所以为了各位看攻略方便我在Good End线路中只列出了一种达成Good End的情况。 全部忍耐/给药/给血选项对于Game over的影响原本打算是想全部罗列出来……但是土方线试了一半就已经几十种情况了实在排列组合到吐血……就只补完了几个Game Over(几个可能Game over的时间点应该是补齐了的~) 其他人的共线部分有差池的都是些无关好感度的选项,我是按照官方绘本上附带的攻略来的。逐个去试验各种攻略外加试验各种状况达成条件实在是麻烦TAT……来回读档得手抽筋。 嘛因为做攻略做得太久了头脑混乱有疏漏错误也是有可能的,如果有问题请指正 以下为攻略部分: ========================== 土方歳三(ひじかたとしぞう)路线 CV: 三木眞一郎 预想年龄:28岁(一章开始时,顺便说句游戏各个人线路的时间跨度是6年左右) 第一人称:俺(我) 第二人称:千鹤、おまえ(你) -------------------------------------------- 第一章 ◆何とかして逃げる 想办法逃走 ◆逃げ出す(土方好感度+1) 逃出去 ◆部屋で大人しくする 老实待在屋里 ◆大人しくしている 老实待着 ◆土方さんについていく 跟着土方 ◆参加してみたい 想参加看看 ◆天王山へ 去天王山 ◆永倉さんを止める(土方好感度+1) 阻止永仓 第二章 ◆素直に部屋へ戻る 乖乖地回屋 ◆広間に残る 留在广间 ◆この場に残る 留在这里 ◆剣を構える(有CG) 举起剑 ◆仕事に専念する 专心工作 ◆彼ら鬼の存在 鬼的存在 ◆制札のこと 制札的事 ◆複雑な心地(土方好感度+1,有CG) 心情很复杂 第三章 ◆隊士のこと 队士的事 ◆偉い人 身居要位的人 ◆いる(在这里故意选了次“没有”还是进入土方个人线,似乎也不减好感度?这选项到底是做什么的=-=) 有 ◆出て行く 出去 ◆攻撃に転じる(有CG) 反击 ◆それでも手伝いたい 即便如此也想帮忙 ◆伊東さんの対応 对付伊东 ◆何か手伝いたい 我想帮点什么忙 ◆すぐに戻る(土方好感度+1)(有CG) 立马返回 第四章(进入个人路线需土方好感度大于等于2) ◆出て行くべきだけど……(土方好感度+1) 理应选择离开,但…… ◆敵をとる(土方好感度+1)(至此土方好感度小于4则Game Over) 战斗 第五章 ◆私にできることはありますか(土方好感度+1) 有什么我可以帮忙的吗 ◆血を与える(此处选择我慢させる(让他忍耐)会在五章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1) 给他血 ◆ここに残ります(土方好感度+1,有CG) 留在这里 第六章 ◆止めてください(土方好感度+1) 请别再这样了 ◆血を与える(有CG) 给他血 ◆土
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