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《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案.pdf

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《Flash动画制作基础》

课后练习与上机操作习题及答案

课后练习

一、填空题

1.Flash动画的图形系统是基于技术的,因此下载一个Flash动画文

件的速度很快。

2.也称为点阵图,就是由最小单位像素构成的图,缩放会失真。

3.构成位图的最小单位是,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示

效果的,每个像素有自己的颜色信息,所以处理位图时,应着重考虑,分

辨率越高,位图失真率越小。

4.也叫做向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对

象的记录方式,都是以教学函数来实现的,无论显示画面是大还是小,画面上的对

象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍

不失真。

5.是进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容,帧在

时间轴上以灰色填充的方式显示,通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放

的。

6.是在创建Flash文档时,放置图形内容的矩形区域,这些图形内容

包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。

7.是针对网络与桌面应用的结合所开发的技术,可以不必经由浏览器

而对网络上的云端程式做控制。

二、判断题

1.矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位

图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。()

2.使用Flash的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗

斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等,因为Flash游戏具有体积小的优点,在手机游戏

中也已经嵌入Flash游戏。()

3.关键帧可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画,关

键帧在时间轴上显示为空心的圆点。()

4.帧频指的是Flash动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量单位,帧频太

慢会使动画播放起来不流畅,帧频太快会使用户忽略动画中的细节。()

5.一个Flash中至少包含一个场景,也可以同时拥有多个场景,通过Flash中

的场景面板可以根据需要进行添加或删除。()

6.Flash创作环境中的场景相当于FlashPlayer或Web浏览器窗口中在回放

期间显示Flash文档的矩形空间,可以在工作时放大或缩小以更改场景的视图、网

格、辅助线和标尺,有助于在舞台上精确地定位内容。()

三、思考题

1.如何使用Flash帮助资源?

2.如何设置FlashCC参数?

上机操作

1.练习安装Flash插件。

2.练习放大和缩小舞台显示比例。

课后练习答案

一、填空题

1.矢量

2.位图

3.像素、分辨率

4.矢量图

5.帧、速度

6.场景

7.AdobeAIR

二、判断题

1.√

2.√

3.×

4.×

5.√

6.√

三、思考题

1.在菜单栏中选择【帮

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