游戏开发技术学习手册.doc
游戏开发技术学习手册
TOC\o1-2\h\u12775第1章游戏开发基础 3
170621.1游戏开发概述 3
103911.2游戏开发流程 3
281981.2.1需求分析 3
142091.2.2设计阶段 3
196531.2.3编程实现 3
150211.2.4测试与优化 4
89121.2.5发布与运营 4
256091.3游戏引擎介绍 4
17896第2章游戏编程基础 5
144272.1编程语言选择 5
160622.2数据结构与算法 5
247182.3游戏编程范式 5
12714第3章游戏图形学 6
231373.1图形渲染管线 6
33383.1.1几何处理阶段 6
112223.1.2光栅化阶段 6
131953.1.3片段处理阶段 6
58403.2纹理与材质 7
188903.2.1纹理 7
303843.2.2材质 7
189283.3光照与阴影 7
63.3.1光照模型 7
218133.3.2阴影技术 7
6790第4章游戏音效与动画 8
149554.1音效制作与处理 8
40634.1.1音效概述 8
87114.1.2音效制作 8
241144.1.3音效处理 8
49254.2动画技术 8
130984.2.1动画概述 8
253834.2.2动画制作 8
320184.2.3动画实现 9
261374.3音效与动画同步 9
105864.3.1同步原理 9
15495第五章游戏人工智能 9
93115.1寻路算法 9
82355.1.1Dijkstra算法 9
31985.1.2A算法 9
315645.1.3D算法 10
232265.2行为树与决策树 10
90495.2.1行为树 10
54925.2.2决策树 10
64485.3机器学习在游戏中的应用 10
15445.3.1玩家行为分析 10
12255.3.2游戏角色行为学习 10
287615.3.3游戏内容 11
38765.3.4游戏推荐系统 11
896第6章游戏网络编程 11
52836.1网络协议与架构 11
136356.1.1网络协议概述 11
151616.1.2TCP协议 11
15386.1.3UDP协议 11
48886.1.4HTTP协议 11
228356.1.5网络架构 12
240006.2网络同步与延迟处理 12
119476.2.1网络同步概述 12
139876.2.2状态同步 12
110776.2.3事件同步 12
291046.2.4消息同步 12
50306.2.5延迟处理 12
265106.3游戏服务器与客户端编程 12
128426.3.1游戏服务器编程 12
256736.3.2游戏客户端编程 13
105656.3.3游戏服务器与客户端通信示例 13
21689第7章游戏资源管理 13
322167.1资源分类与存储 13
286637.1.1资源分类 13
167207.1.2资源存储 13
178157.2资源加载与卸载 13
167687.2.1资源加载 13
78017.2.2资源卸载 14
52777.3资源优化与缓存 14
198337.3.1资源优化 14
188817.3.2资源缓存 14
13890第8章游戏功能优化 15
27848.1CPU功能优化 15
174238.1.1多线程编程 15
89878.1.2代码优化 15
59208.1.3资源管理 15
135098.2GPU功能优化 15
100278.2.1几何优化 15
11908.2.2材质优化 15
189718.2.3光照和阴影优化 16
113248.3内存管理优化 16
188898.3.1内存分配策略 16
212528.3.2内存回收策略 16
185928.3.3内存使用优化 16
20244第9章游戏测试与调试 16
297739.1游戏测试方法 16