文档详情

游戏开发技术学习手册.doc

发布:2025-03-04约1.8万字共20页下载文档
文本预览下载声明

游戏开发技术学习手册

TOC\o1-2\h\u12775第1章游戏开发基础 3

170621.1游戏开发概述 3

103911.2游戏开发流程 3

281981.2.1需求分析 3

142091.2.2设计阶段 3

196531.2.3编程实现 3

150211.2.4测试与优化 4

89121.2.5发布与运营 4

256091.3游戏引擎介绍 4

17896第2章游戏编程基础 5

144272.1编程语言选择 5

160622.2数据结构与算法 5

247182.3游戏编程范式 5

12714第3章游戏图形学 6

231373.1图形渲染管线 6

33383.1.1几何处理阶段 6

112223.1.2光栅化阶段 6

131953.1.3片段处理阶段 6

58403.2纹理与材质 7

188903.2.1纹理 7

303843.2.2材质 7

189283.3光照与阴影 7

63.3.1光照模型 7

218133.3.2阴影技术 7

6790第4章游戏音效与动画 8

149554.1音效制作与处理 8

40634.1.1音效概述 8

87114.1.2音效制作 8

241144.1.3音效处理 8

49254.2动画技术 8

130984.2.1动画概述 8

253834.2.2动画制作 8

320184.2.3动画实现 9

261374.3音效与动画同步 9

105864.3.1同步原理 9

15495第五章游戏人工智能 9

93115.1寻路算法 9

82355.1.1Dijkstra算法 9

31985.1.2A算法 9

315645.1.3D算法 10

232265.2行为树与决策树 10

90495.2.1行为树 10

54925.2.2决策树 10

64485.3机器学习在游戏中的应用 10

15445.3.1玩家行为分析 10

12255.3.2游戏角色行为学习 10

287615.3.3游戏内容 11

38765.3.4游戏推荐系统 11

896第6章游戏网络编程 11

52836.1网络协议与架构 11

136356.1.1网络协议概述 11

151616.1.2TCP协议 11

15386.1.3UDP协议 11

48886.1.4HTTP协议 11

228356.1.5网络架构 12

240006.2网络同步与延迟处理 12

119476.2.1网络同步概述 12

139876.2.2状态同步 12

110776.2.3事件同步 12

291046.2.4消息同步 12

50306.2.5延迟处理 12

265106.3游戏服务器与客户端编程 12

128426.3.1游戏服务器编程 12

256736.3.2游戏客户端编程 13

105656.3.3游戏服务器与客户端通信示例 13

21689第7章游戏资源管理 13

322167.1资源分类与存储 13

286637.1.1资源分类 13

167207.1.2资源存储 13

178157.2资源加载与卸载 13

167687.2.1资源加载 13

78017.2.2资源卸载 14

52777.3资源优化与缓存 14

198337.3.1资源优化 14

188817.3.2资源缓存 14

13890第8章游戏功能优化 15

27848.1CPU功能优化 15

174238.1.1多线程编程 15

89878.1.2代码优化 15

59208.1.3资源管理 15

135098.2GPU功能优化 15

100278.2.1几何优化 15

11908.2.2材质优化 15

189718.2.3光照和阴影优化 16

113248.3内存管理优化 16

188898.3.1内存分配策略 16

212528.3.2内存回收策略 16

185928.3.3内存使用优化 16

20244第9章游戏测试与调试 16

297739.1游戏测试方法 16

显示全部
相似文档